至少可以说,我在血与梦地下城中的第一步是令人困惑的。毫无疑问,这是一款奇怪的游戏,但它也是一款充满魅力和细微差别的第一人称奇幻冒险游戏。
是的,地板和墙壁令人眼花缭乱,刺痛眼球,敌人看起来就像 PSX 时代的恶棍,整个事情感觉就像一个永无休止的第一人称狂热梦想,充满了死亡、魔法和实验。但不知怎的,这一切都很有趣,你知道吗?
欢迎来到血与梦的地下城
值得称赞的是开发者 Lori Vornoy,这里有很多有趣的知识可以解开,但要获得好东西需要一些挖掘和相当大的毅力。
《血与梦地下城》让你扮演一个所谓的血巫师。也就是说,你有潜力学习强大的新魔法能力。然而,在游戏开始时,这个魔法并不比短暂的护盾爆发更有帮助,可以帮助你最大限度地减少传入的伤害。那是在游戏的早期阶段,但事情最终会开放。
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你的右手拿着一把断剑,你必须用这把尖利的剑与地牢的居民决斗。战斗是艰苦的,在这些迷幻的地窖里,我死了很多很多次——或者说被“收获”。这款游戏希望你一次了解一次可怕的死亡的神秘方式,并在躲避尖刺陷阱等时获得前进的进步。
关卡本身以及许多其他元素 UI 元素在其构造上都有些基础。这是一款非常独立的游戏,很明显,某些方面已经保持简单,以便允许其他领域的机械复杂性。
例如,你在游戏中的手可能看起来需要去看医生,但你在游戏过程中装备的戒指会给你新的能力,可以改变你的游戏方式。我拿起的最后一个可以让我打开所有的门,如果我活得长一点的话,这会非常方便。我认为之前的那一件事让我的敌人掉落了更多的金币。不过,你明白了。

一个难以破解的地牢
我不能说我特别擅长《血与梦地下城》,但我发现它提供的挑战非常引人注目。是的,我一直在死去,但挖掘得越深入,我走得越远,不同的可能性就越成为焦点。然而,我可以看出它不会很快或轻易地放弃它的秘密,而且我认为耐心的地下城探索者会从这个特殊的角色扮演游戏中获得最大的收益。
当然,到目前为止,我还没有真正解决视听方面的问题,这有点像在玩一个狂热的梦想,这要归功于游戏大胆的调色板和关卡的安排。是的,它看起来很古老,具有老式的多边形角色设计和像素化纹理,但演示文稿中有一种严峻的魅力,真正引起了我的共鸣。
正如他们所说,《血与梦的地下城》是一个很难破解的游戏。无论是笨拙的战斗,复杂的魔法系统,还是慢慢揭示其更有趣的方面,都需要一段时间才能揭开层层,真正了解它的核心是什么。那颗心是死亡和像素的扭曲结,所以在你爬行这个特殊的地牢之前请记住这一点 - 只有最勇敢的血巫师才需要进入。
我通过开发者善意提供的访问权限玩了游戏。

