在被遗忘的地雷中,每一个行动都会产生影响。同样,每个像素都是为了努力工作而设计的,但游戏简单的艺术风格却能够传达足够的信息,让你不断推进你希望回收的矿井。
每个幻想竞技场都是一个狭窄的 8×8 网格,里面充满了妖精和兽人,你不能让你遇到的任何人活着。按照流氓传统,这里面临着严峻的挑战,几乎我尝试的每一次跑步都以可耻的失败告终,无论怎样。
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没有人喜欢失败。然而,在《被遗忘的矿井》中,我发现失败有时会带来相当大的惩罚,甚至比人们对一款类似游戏的相邻游戏所期望的还要严重。一切都会很顺利;我会让我的三人小队配备良好的装备,充满强大的攻击力,并且像《彩虹六号》中一支运转良好的特警队一样一起行动。然后我就会遇到一个老板,然后我就会被狠狠地踢一顿。
有时我什至没能走到老板身边就被困难刺穿了,这可能是我最大的挫败感。话虽如此,我真的很享受在路上遇到坎坷的挑战,而且我一直回来再跑一次,因为我能感觉到自己变得更好。也许下次吧,嗯?
那么,《被遗忘的地雷》究竟是关于什么的呢?
这款像素艺术战术游戏由 Cannibal Goose 开发,融合了游戏般的创意和益智战斗设计,创造出有趣的小冲突,您将带领三名矮人和人类组成的团队穿过一系列充满怪物和战利品的地牢。
每张小地图都紧凑而集中,这会导致早期的对抗,通常可以在通常的八个回合内解决。花费比这更长的时间基本上是一个致命的错误,因为第二波敌人到来,你需要在接下来的八个回合内清除它们。显然在那之后还会有另一波浪潮,但我从来没有活过那么久。

虽然矮人是消耗性的,并且在每次失败后都会重新生成,但通过升级和饰品可以提高你的伤害输出,等等。升级系统涉及将钻石等难以获得的资源用于新的解锁,从而扩展您未来尝试的战术选择。事实上,似乎有一系列令人印象深刻的新课程,尽管我只有时间解锁其中的一小部分。
好与坏之间的平衡
即使有这种恶作剧的进程系统,痛苦的失败也常常突然到来。几乎同样令人沮丧的是,我知道在之前的一场战斗中失去我的三个矮人中的一个几乎是一个漫长的死刑判决,而且如果我能做到那么远,我在即将到来的老板之战中的机会绝对为零。
我曾抱怨过一些,但到最后,《被遗忘的地雷》仍然成功地向我伸出了爪子。我很喜欢学习如何组建团队,然后在战斗前优化他们的位置,我认为简化的库存和能力系统有巨大的潜力。图形很可爱,你装备的物品会在你玩的时候展示出来,这是另一个值得赞赏的接触。
这里有一款很棒的游戏,但有时我发现它最好的时刻是必须应对具有挑战性的难度峰值,这些峰值通常是如此突然,以至于感觉非常严酷。重新开始一场战斗并从头开始的能力是我经常使用的一个受欢迎的功能,但即使是第二次机会也不足以扭转许多战斗的潮流,在这些战斗中,失败是不可避免的。

