随着视频游戏视觉保真度的提高,文件大小也随之增加。虽然像《使命召唤》或《死亡搁浅 2:海滩》这样的游戏继续突破当前一代硬件(在本例中为 PS5)的图形边界是件好事,但不必担心游戏机的存储空间。
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作为我们很接近到PS6,这肯定会推动图形化的可能性,但人们担心 100 GB 的安装将变得比现在更加普遍。然而,根据一项新专利,这可能并不像最初认为的那么大。
索尼获得减少 AAA 游戏尺寸的方法专利,可能从 PS6 开始
根据一个最近的专利提交由索尼 (H/T科技玩家),该公司正在尝试寻找一种减少游戏大小的新方法。用最简单的术语来说,索尼声称使用中间文件来渲染图像,而不是直接访问纹理,可以降低文件大小。在其示例中,它引用了 SVG(可扩展矢量图形)文件来描述其声明。然而,这种方法可以考虑用于任何“提供高效数据存储和引用纹理的能力”的格式。
“用于访问纹理部分的中间文件,例如 SVG,可以以任何合适的格式提供。下面提供了此类文件的内容示例;虽然没有指示任何特定格式,但认为能够以有效方式承载此类信息的任何格式都适合于实现本公开的教导。”
在专利描述中,索尼讨论了多年来运行游戏所需的数据量如何显着增加,并指出开发人员“需要大量优化或压缩内容或完全省略内容”,这绝对是不利的。本发明希望减轻这些问题,并有可能减少文件大小PS6滚来滚去。
