为什么游戏中的事故仍然与现实生活中的事故完全不同?

多年来,开发人员一直试图让他们的车辆模拟游戏尽可能真实。但现实是,他们距离我们提供的任何感觉现实的东西还有相当长的路要走。赛马场或 GTA V 等游戏中的碰撞和粉碎仍然不太真实。

这并不是因为缺乏尝试。 《Gran Turismo》在原版 PlayStation 上运行,展示了车辆高速撞上障碍物或追尾时的碰撞损坏情况。

最近推出的《欧洲卡车模拟》(2012)在更真实的物理方面取得了突破。游戏开发者希望玩家能够体验当 55 吨重的车辆偏离轨道时所发生的惊天动地的大屠杀。

四年后的 2016 年,《美国卡车模拟》又迎来了一次突破。其中包括崩溃,但它们距离您在现实情况下可能发生的情况还有很长的路要走。

当然,这些游戏更注重模拟,而不是破坏。但即使是像这样的游戏BeamNG.drive和卡车司机:疯狂碰撞模拟器仍然未能真正为游戏提供准确的物理效果。不要误会我们的意思——破坏是好的——但它仍然不是 100% 令人信服的。

也许创造现实物理的最佳尝试是怪物果酱钢铁泰坦2。这款游戏允许玩家控制怪物卡车并撞向其他司机,在他们身后造成破坏。然而,它仍然面临着同样的问题——无论销毁工作做了多少努力,它仍然给人一种仿制品的感觉。

“在电子游戏中观看卡车和车辆碰撞的人对真实发生的事情有错误的印象,”说卡车事故律师丹尼斯·埃尔南德斯. “电子游戏让破坏看起来像是慢动作发生的,或者车辆完好无损。然而,这种情况很少发生。所涉及的速度和能量太高了。”

当然,大多数游戏开发者已经知道这一点。但是,尽管了解这些事故的现实,但以一种引人注目的方式将它们硬塞到游戏中仍然是遥不可及的。

那么,是什么推动了这一趋势呢?我们来看一下。

处理能力的限制

随着时间的推移,先进的游戏物理引擎变得更加准确和强大。然而,开发人员害怕使用他们所有的功能。大多数游戏电脑和控制台只是没有硬件来处理和计算屏幕上每个可能的粒子的轨迹。

这种限制在 Nvidia 的光线追踪技术中已经很明显。尽管已经存在了至少五年,但许多卡仍然无法在不出现滞后和严重帧速率下降的情况下再现真实的光照。

物理引擎也是如此。复杂性呈指数级增长,将每次崩溃和爆炸都变成可能需要 GPU 分钟才能正确处理的事件。

因此,许多驾驶模拟在碰撞过程中都会受到“布娃娃”效应的影响。受害者似乎有一种怪异、失重的感觉,导致他们以现实生活中永远不会发生的方式旋转或坠落。

注重可玩性

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还有注重可玩性。开发人员希望确保玩家将来能够返回游戏以获得更多乐趣,而不是担心崩溃和烧毁,并且永远无法回到原来的保存点。

有了云游戏,这种担忧就不那么令人担忧了。但现实的碰撞会迫使玩家更加谨慎驾驶,这可能会破坏他们的一些乐趣。

“真正的卡车司机在路上必须采取的预防措施非常重要,”埃尔南德斯说。 “小错误可能会导致灾难性的伤害,其中许多我们每周都会看到,”他报告道。 “卡车司机开得太快或视线一瞬间离开前方道路,会让其他道路使用者处于极度危险之中。”

当然,对于想要真实模拟的人来说,将其转化为电脑游戏可能是有意义的。然而,它不会吸引大多数只是寻找有趣体验的游戏玩家(并且不会在崩溃发生时结束)。因此,开发者在游戏的这一特定方面投入时间和资源的动力是有限的。大多数情况下,这是不值得的。

话虽如此,一些游戏更加重视崩溃问题,并迫使玩家接受更多的永久性伤害。这些游戏无疑让体验变得更加有趣,但它们必须以平衡的方式做到这一点。

道德考虑

游戏事故与现实生活截然不同的另一个原因是道德考虑。游戏通常会回避事故的残酷性,以保持体验的乐趣并适合各种受众。

“现实中的事故与电脑游戏有很大不同,”埃尔南德斯说。 “你可以在模拟中压碎一辆卡车,然后毫发无伤地离开车辆去做其他事情。但是,在现实生活中你不能这样做。康复可能需要数月或数年的时间,而且我们看到的一些人永远无法恢复他们失去的能力。这些故事在电子游戏领域中并不常见。”

游戏开发者还希望避免触发人们之前发生的事故。展示所有血淋淋的细节可能会勾起人们的回忆,从而降低游戏的乐趣。

由于这些原因,游戏开发者展示了更加风格化的事故版本。玩家可以退居二线,而不是近距离目睹所有可怕的细节。

专注于游戏玩法

最后,游戏事故还有相当长的路要走远离真实生活,因为大多数开发者更关心他们游戏的游戏玩法,而不是确保物理和环境与现实世界相同。

原因很简单:现实不一定是最好的游戏模拟。对于某些玩家来说,其他游戏可能会更有趣,包括那些夸大速度和事故的游戏,例如“毁灭德比”。

结束语

现在您应该更清楚为什么游戏事故并不总是 100% 真实。尽管过去十年来处理能力有了很大的进步,但大多数游戏仍然依靠不切实际的物理和粒子效果来显示损坏。除非处理能力进一步提升,否则在计算机游戏中可能永远不可能实现真实的模拟。