索尼公布了 2025 财年第二季度的财务业绩,涉及 7 月至 9 月期间,同时公布了 PS5 出货量的传统更新。
根据财务文件根据 PlayStation 公司提供的数据,本季度 PS5 销量为 390 万台,使总销量达到 8420 万台。
当然,如果你喜欢竞争,这比 Nintendo Switch 2 本季度的 454 万台出货量要低。话虽这么说,我们不能真正将其作为同类比较。 Switch 2 是一款新游戏机,而 PS5 正处于其生命周期的后半段。索尼能够如此接近全新游戏机的事实实际上相当令人印象深刻。
从纯财务业绩来看,游戏与网络部门(包括 PlayStation 和 PlayStation Network)的净销售额为 416 亿日元,同比增长 4%,受到网络服务和游戏销售增长的推动。
利润方面,营业收入为185亿日元,同比下降13%。这一下降的部分原因是“Bungie 与《命运 2》相关的部分无形资产和其他资产”的减值损失,以及之前资本化开发成本修正所产生的费用记录。
这部分被网络服务销售额的增长所抵消。如果没有非经常性亏损,营业收入将同比增长23%。
索尼再次改变了对该部门整个财年的预测,将销售指引上调了 3% 至 4.47 万亿日元,部分原因是硬件收入的增长。
另一方面,营业收入预测维持在5000亿日元不变,其中包括关税影响的300亿日元、Bungie相关减值损失的315亿日元以及开发成本修正的183亿日元。
这在一定程度上被硬件销售亏损的减少(这证实了 PS5 硬件仍然亏损销售,尽管亏损较去年较小)和网络服务销售额的增加所抵消。
参见:PS5 假期出货量接近 1000 万台,销量突破 7490 万台
本季度 PlayStation Network 的月活跃用户为 1.19 亿,高于去年同期的 1.16 亿,但低于上一季度的 1.23 亿。值得一提的是,索尼已经有几个季度没有提供有关 PlayStation Plus 用户的更新信息。
我们还了解到,《羊蹄之魂》自 10 月 2 日发行以来,截至 11 月 2 日已售出 330 万份。
说到软件销售,该季度 PS5 和 PS4 游戏出货量为 830 万份,其中 630 万份是索尼自己发行的。全游戏数字下载量占总下载量的比例为72%。
纵观索尼公司整体,销售额为31079亿日元,同比增长5%,营业收入为4290亿日元,同比增长10%。
如果您想与历史数据进行比较,可以查看索尼八月份公布的上一季度的财务业绩。
其他游戏公司已经公布了本季度的财务业绩,包括光荣特库摩、艺电、卡普空、微软、科乐美、Marvelous、任天堂、史克威尔艾尼克斯、Take-Two 和世嘉。在传统财务业绩期结束之前的几天内,您可以期待更多有关此主题的报告。
