PS5 Pro Elden Ring 可能会锁定 60 FPS

众多改进之一PS5 Pro给游戏机游戏带来的是游戏加速。得益于 GPU 的改进,较旧的游戏无需进行大型更新即可获得性能提升。这可能是真的埃尔登之环,在基础 PS5 上很难保持锁定的每秒 60 帧。有了 Game Boost,这可能不再是问题。

在 Digital Foundry 的 DF Direct Weekly 最近的一集中,Richard Leadbetter、Alex Battaglia 和 Oliver Mackenzie 详细介绍了 PS5 Pro 将如何改进其当前的基本型号。在一个实例中,Leadbetter 尝试使用具有相似规格的 PC 来模拟 PS5 的 Game Boost 模式。具体来说,测试电脑配备了 AMD Radeon RX 6800,与 PS5 Pro 的 GPU 类似。测试的游戏是《Elden Ring》,该游戏以在游戏机上的性能不稳定而闻名。虽然他的结果在游戏的质量模式等效设置中并不完全令人满意,但他确实建议(并希望)游戏能够在性能模式下以锁定的 60 FPS 运行。

“在质量模式下会被锁定为 60 吗?如果能锁定那就太好了,但也许不会,”Leadbetter 说道。 “不过,帧速率模式仍然存在。你仍然能够在 PlayStation 5 Pro 上访问。仅仅引入动态分辨率缩放就应该会有所不同。它应该会让你达到 60。”

Leadbetter 确实补充说,这假设 Game Boost 实际上充分利用了 PS5 Pro 升级后的 GPU 的全部功能,并且 CPU 不受限制。此外,尽管此测试使用的是具有类似配置的 PC,但这并不能 100% 准确地描述 PS5 Pro 的 Game Boost 功能。为此,我们只需等待控制台的启动2024 年 11 月 7 日。

(来源:数字铸造厂

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