过时的评论

我承认在玩《Out of Time》之前我并不确定会带来什么,这对当今时代的我来说很不寻常。我每年都会玩很多新游戏,通常仅通过预告片和氛围就能了解新游戏的内容,但说实话,我进入《Out of Time》时,期待的东西与我得到的有所不同。

如果你愿意的话,想象一下,一款类似《幸存者》的多人游戏,具有《堡垒之夜》的美感,并且强调纯粹的磨练。这就是《过时》。它具有《堡垒之夜》式的幽默感,当然也有你可能会在 Epic 的大逃杀庞然大物的一季中看到的那种前提。一场名为“破碎”的灾难性事件摧毁了地球并扭曲了多个时间线,这或多或少是你所获得的所有背景。

具有讽刺意味的是,《Out of Time》根本没有浪费时间,它把你带入了第三人称世界,在那里你可以自动射击任何进入你附近的东西。您还可以近战敌人,或通过基于装备的类别确定的特殊攻击造成额外伤害。战利品下降得很快,经验值填充得更快,这两个元素带来了新的能力和可能性。它的节奏超级快,而且令人难以置信。

相当精神的教程部分在主题上与游戏的其余部分保持一致。这是敌人和战利品的随机组合,几乎没有约束或凝聚力。有时你会与巨熊战斗,有时会与机器人、骷髅或……狐狸战斗?不管怎样,别再问问题了,继续努力吧。

Infinitopia 是中心城市的直观名称,您可以在其中看到每个人的头像四处奔跑,同时自定义您的头像。有一个方便的坐骑可以在遭遇区域之间超速行驶,它可以是悬浮滑板或龙;服装成套提供奖励,但它们可以是任何东西,从太空冒险家到维京战士,没有什么可以阻止你混合和搭配它们。

这一切的无耻滑稽是一个普遍的主题,而且任务也没有什么韵律或理由。从毫无想象力的“时间地图”中选择一个后,你会和另外三个人一起加入,目标是在你被扔回中心之前消灭尽可能多的敌人。如果你能让老板出现并击败他们,战利品奖励会非常丰厚。

虽然如果您真的愿意,也可以独自行动,但系绳系统会奖励大家在一起并团队合作。如果你们彼此距离很近,你们会造成更多伤害并得到治愈,而当你们不可避免地被敌人包围和淹没时,独自逃跑就会酿成灾难。不过,即使你确实尝试单独行动,也不会感到过于困难或压力。敌人最终会凭借数量优势击败你。无论如何,我不建议单独玩:如果你想这样做,这是可能的,但你无法暂停游戏,而且单独玩就没那么有趣了。

有多种时期可供体验,例如中世纪或后世界末日的荒原,地图明亮多彩,但当你第一次到达时,地图被一种叫做“缠结”的东西所笼罩。这款战争迷雾风格的斗篷可以防止你看到地图上的一切,直到你发现它,从而促进探索和进步。为你提供大量经验值和战利品,包括当你返回无限邦时用来升级你的武器和盔甲的制作材料。

当你仔细浏览每张地图时,你会遇到像时间漩涡一样摇摇晃晃的漩涡状物体,并表示随机事件。有时这是一个小boss或敌人的伏击,通常会奖励你一些很酷的东西,比如世界末日炸弹来清除屏幕,或者增加XP。有时你会发现更大的漩涡带来更陡峭的挑战,例如保护时间囊免受成群敌人的侵害。这些形式有多种,例如每个玩家站在压力板上直到一米充满。这些都不是特别新鲜的东西,但它的随机性让它感觉有些新鲜。

最终你的目标是提高你的力量等级,你可以通过装备和升级装备来实现,或者使用任务中找到的黄金来提高你的掌握等级。装备是最简单、最直接的方法,但你很快就会需要找到越来越稀有的装备来极大地提高你的能力。

因为每个任务都有一个滴答作响的时钟,而且有很多事情正在发生,所以跑步会让人感觉难以置信的多事并且立即让人上瘾。动作感觉很有趣,进展很快,而且你很少会在没有新东西装备或玩的情况下从一次尝试中回来,或者至少没有材料或货币来解锁或升级新东西。

在一个实时服务游戏在质量和寿命方面都参差不齐的世界里,很难预测《Out of Time》这样的游戏的发展轨迹,但虽然《Out of Time》似乎不太可能达到《堡垒之夜》的受欢迎程度,但这款游戏有一种令人耳目一新的简单性,而且天生讨人喜欢,只需要你为了磨练而磨练。这一切都没有任何自命不凡的地方,如果你想要一款可以一次投入一个小时并感觉自己玩得很开心并取得进步的游戏,那么还有更糟糕的选择。

有关的:最后纪元回顾(PC)