NINJA GAIDEN: Ragebound 是一款火热且时尚的平台游戏

自从我第一次听说《忍者龙剑传:狂怒》以来,我就一直是这款游戏的粉丝,这并不奇怪。因此,当我有机会预览游戏以期待夏季发布时,你可以打赌我很想尝试一下。但后来我对原版《忍者龙剑传》的记忆又出现了,我开始怀疑自己是否已经准备好接受这个经典系列的现代演绎。

简而言之,是的,我是,但《Ragebound》在应对原系列的挑战的同时,仍然提供了一些引人注目的和现代的东西。不过,这又是一款忍者龙剑传游戏。因此,即使您只玩过更现代的 3D 冒险游戏,您也不应该期待在公园里散步。相反,你将在恶魔出没的风景中漫步,这里既美丽又令人痛苦。

我玩的《Ragebound》演示版精选了一系列关卡,以提供最终体验的可靠描述。第一关和第二关之间也有不少叙事跳跃,健二突然发现自己被黑蜘蛛氏族忍者久森束缚住了。但这没关系,它给了我们一些期待。

第一级有一个很长的教程,您可以在其中学习基础知识。即使您以前玩过《忍者龙剑传》,我敢打赌,由于 The Game Kitchen 的专注工作,还有很多新领域需要探索。虽然你可以疯狂地攀爬墙壁,并且可以奔跑、跳跃、闪避和向前猛冲,但这种体验的关键是一种叫做断头台提升的东西。

基本上,通过在空中进行攻击,你会以圆弧方式扫过你的武器。如果它与敌人或射弹连接,您将向前弹跳一次。这在游戏中意义重大,通常是避免尖峰和越过坑的唯一方法。

另一个重要的新机制是“Hypercharge”。你可以通过击败具有蓝色光环的敌人来获得,或者通过牺牲你的一部分生命来增强你的剑的力量。无论你如何获得超充能,它都不是永久性的,所以你必须迅速采取行动。通常用这种攻击击中普通敌人会OTK他们,这非常方便。

一旦你在第二关与库森合作,你就可以使用她的攻击范围,这些攻击都是用气激活的。你可以通过近战攻击获得气,一旦你拥有了气,久森的幽灵形态就可以水平或垂直投掷苦无,这在你需要击中开关时至关重要。

她还可以通过按 Y 按钮使用蜘蛛武器。在演示中,这是一把在空中划出弧线的镰刀,可以穿过舞台几何形状。我应该注意的是,你可以使用 Kenji 或 Kumori 的攻击进行超充能,但你必须相应地对具有蓝色或紫色光环的敌人使用适当的攻击。

最后一个关键机制是愤怒球,一旦你充满了能量,你就可以消耗它们来释放屏幕清除愤怒束缚艺术。有很多东西需要记住,至少在演示中是这样,但我可以看到多层战斗中的细微差别和乐趣。在久森的帮助下,健二确实成为了一个更加多才多艺和强大的忍者。而且他和她的玩笑很有趣,尽管有点孩子气。

演示还展示了一些巧妙的谜题部分,其中 Kenji 被恶魔祭坛吸收,这使得 Kumori 能够导航舞台上幽灵般的异世界镜子,打开前进的道路。她有一个滴答作响的时钟,因为维持她体力的计量表在不断耗尽。她必须快速移动,并偶尔击打纯气能量球来延长她的时间。我实际上非常喜欢这些部分,并希望最终的游戏中有更多内容。

虽然我确实很喜欢《Ragebound》中的战斗,但我也不止一次被它压垮了。对抗你的恶魔力量是残酷而快速的,并且喜欢打断你的流动。甚至还有一个新的飞行恶魔,它的作用就像原版游戏中的邪恶鸟一样,在半空中尽最大努力将你击倒。

尽管许多敌人可以通过几次快速砍击来击败,但也有一些敌人更耐用,可以承受 5 次以上的攻击。诚然,这些通常最好使用超负荷攻击来应对,但我并不总是能够及时做好准备。也就是说,我真的很喜欢演示中与有翼恶魔的一场必需的 Boss 战。

他会来回猛冲,传播火焰并召唤骷髅头恶魔,我和他战斗时很开心。另一场 Boss 战是在教程部分对阵 Ryu,虽然理论上你可以击败他,但他确实踢了我的屁股。

很明显,这将是一次广阔的冒险,我很欣赏每个级别都具有可选挑战以提供重玩价值,以及隐藏的收藏品。你也会在每个关卡结束时获得分数,尽管我并不是每次都能够获得高于 B 的分数,这就是为什么我没有接触在通关演示后解锁的关卡的硬版本。

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考虑到所有因素,我仍然对《忍者龙剑传:狂怒》感到非常兴奋,尽管我有点惊讶这款游戏的惩罚性。即使您不是该系列的粉丝,这也是一款精美的平台游戏,应该会带来真正的挑战。结合令人惊叹的艺术作品和音乐设计,我认为 Koei Tecmo、Dotemu 和 The Game Kitchen 之间的合作在 7 月 31 日到来时应该是真正特别的东西!