当发行商 Dotemu 推出一款 2D 横向卷轴游戏时,您就知道自己即将迎来一些特别的东西。然而,加上 Blasphemous 背后的开发商 The Game Kitchen,它就成为了一款备受期待的游戏。非常好。尽管只玩了几个小时,但仍有很多值得兴奋的地方。凭借流畅的战斗和出色的节奏、华丽的像素艺术和一些巧妙的想法,这绝对是我迫不及待地想在七月底玩更多的游戏。
《忍者龙剑传》的起源可以追溯到 8 位时代,虽然《Ragebound》尊重这些根源,但它也充分利用了像素艺术潜力的现代装饰。对于像我这样的老家伙来说,它感觉很熟悉,但它的流动方式就像刀划过黄油一样,让我在整个预览过程中不断重播并坚持下去。你扮演 Kenji,一名在系列常规演员 Ryu Hayabusa 指导下的忍者。龙前往美国后,你要在他不在的情况下与一波又一波的恶魔作斗争。
几乎立刻,战斗就变得熟悉了。在残酷的近战战斗中,你将用你的刀刃切割敌人。恶魔的各种设计以多种不同的形式出现在你面前,虽然学习基本机制很容易,但你需要一段时间才能感觉自己已经掌握了它们。有一些很棒的想法可以让战斗感觉多样化,将近距离战斗与远距离投掷苦无的能力混合在一起。让这款游戏变得更好的是忍者龙剑传:愤怒之界采用的一击必杀机制。
某些恶魔被闪烁的蓝色或粉红色符号包围。通过用剑劈开蓝色,你将获得一击击倒任何敌人的定时能力。或者,通过将你的苦无扔向粉红色的敌人,你可以发射你的苦无,现在它具有相同的能力,仅用一个就能杀死敌人。这些技能也可以通过提取少量的生命值或气(你的魔法量表)来完成,但利用那些发出你选择的颜色的敌人会更有利。
这种简单而有效的机制允许在战斗时利用许多场景,但是,这些机会可能会被错过。保持警惕并确保您已做好准备是值得的。如果你用剑攻击“粉红色”敌人,你将不会获得苦无的一击力量。向“蓝色”恶魔投掷苦无也是同样的道理。虽然 Kenji 是个坏蛋,但还有另一个主角会在战斗中帮助你。刺客库森可以在某些时候被召唤,以发挥终极力量,消灭屏幕上的所有敌人。
不仅如此,她还能看到健二看不到的东西。装饰有恶魔之眼的小平台,以及将她传送到更高位置的浮动眼睛,创造了一些有趣的平台时刻。她的时代不会永远持续下去。通过快速穿越这些区域并通过击打球体来赢得时间,久森可以帮助打开道路并获得遥不可及的收藏品(每个级别都有许多不同的收藏品)。这是另一个很酷的功能,让《忍者龙剑传:狂怒》如此出色。

我已经接触过像素艺术,但它有助于提升游戏水平。各个阶段都充满了色彩和细节,但敌人的设计也很壮观。看着贤治一击斩断一只厚实的恶魔,并看到他的刀尖留下血迹,这真是太神奇了。每个恶魔和平台都是独特的。所有混乱的展开都不会造成任何混乱,因此您始终知道自己在哪里以及周围有谁。 Game Kitchen 为《忍者龙剑传》系列注入了生命力,做得非常出色。
无论您以前是否玩过《忍者龙剑传》游戏,如果您是快节奏横向卷轴游戏、严格控制和令人兴奋的游戏玩法的粉丝,《Ragebound》几乎肯定会吸引您。它给你一种熟悉的感觉,同时仍然提供一些新的东西。我很高兴看到这些机制如何在故事中得到进一步利用。凭借令人愉悦的像素艺术和各种敌人类型(包括一些很棒的 Boss),这是我迫不及待想要玩更多的游戏。
《忍者外传:狂怒》将于 7 月 31 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series S|X、Switch 和 PC。
