科幻冒险片《出埃及记》的制作团队一直在缓慢地发布信息,但现在似乎正在全力推进,但大幅下降。
炒作一直在慢慢积累,这在很大程度上要归功于《出埃及记》制作团队背后的血统,也归功于世界建设和传说的发布,让这款游戏看起来像是来自一个完全充实的世界。我们有新的关键艺术(见本文顶部),这也是游戏的官方盒子艺术。
还有一段新的创始人问答视频,由工作室联合创始人兼总经理查德·罗伯逊 (Chad Robertson) 以及游戏总监克里斯·金 (Chris King) 主持。请观看下面的 11 分钟视频,其中包含有关潜行如何运作、战斗流程、支线任务和战斗流程的信息。
《出埃及记》已经发布了很多媒体,去年有短篇小说,今年二月也有。这是《月光下的相遇:跨越时空的羁绊》一书的开头:
旅行者的生活是独一无二的——你的世界就是星星,你的日常任务总是在变化,这取决于你要去哪里或你要狩猎什么。家与心成为遥远的回声。你对能够支持人类斗争的遗迹、遗物和武器的追求推动着你的后勤和生计。
惊险。具有挑战性的。振奋人心。这就是旅行者的生活。但它也是孤立的。而且孤独。数年甚至数十年远离朋友、家人和家。每次出走都会带来你可能永远不会回来的风险。谁会来找你?谁知道如何找到您?旅行者的旅程往往很紧急,目的地未知。
参见:Gen.G Delight:“比赛结束后,[Berserker]告诉我,‘既然你击败了我们,我祝你好运。’”
还有 TTRPG 节目以及定期的创始人问答,这证实了玩家的选择将塑造故事(包括结局)。在上面你还可以看到游戏的全新截图,我们认为它看起来确实不错。
