当塞琳娜和我不断返回阿特罗波斯时,陷入了我们自己无尽的循环中,这一次,这个循环给我带来了新的地方:Rogueliker。
我是 Ricardo Esteves,一名葡萄牙记者,拥有 20 多年撰写视频游戏的经验。
几年前,Mike 和我在 Gamereactor 一起工作,所以当他向我展示他的项目时,我毫不犹豫地参与其中。他对我的第一个作品的建议是:“回顾一下你最喜欢的游戏。”
于是,一个新的循环开始了,无论是在现实生活中还是在阿特罗波斯号中。
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科幻氛围、由 PS5 Tempest 技术提供的令人难以置信的 3D 音频、高度详细的图形以及 DualSense 带来的雨滴感觉 - 这一切都让我尖叫着“真正的次世代”。
我知道,这听起来有点夸张,但这就是我在 2021 年第一次启动 Returnal 时的真实感受。
这是第一款不仅看起来而且感觉上都像 PS4 无法提供的游戏,老实说,自那以后很少有游戏能达到这种感觉。
不过,这并不全是第一印象,因为这款游戏继续给我留下了深刻的印象。
一个好的科幻悬疑片的傻瓜
《异形》、《视界》、《降临》和《星际穿越》是我一直以来最喜欢的电影之一。我喜欢精彩的科幻冒险,尤其是当它的核心有一个巨大的谜团时。
令我高兴的是,《回归》正是这样的:一部奇怪的、大气的科幻剧,包裹着创伤和内疚的主题。
你扮演塞琳娜·瓦索斯 (Selene Vassos),一位太空探险家,在追寻名为白影 (White Shadow) 的神秘信号时坠毁在奇怪的外星世界阿特罗波斯 (Atropos)。
随着游戏的进行,塞琳娜发现她陷入了无限循环,每次死亡都会重新开始。
更奇怪的是,她遇到了之前周期中自己的替代版本的尸体,有时还伴随着他们的想法和发现的音频日志。
宇航员怎么了?
阿特罗波斯号不仅仅是发光的动植物群,因为塞琳娜还会遇到她自己记忆中陌生的熟悉的物体和地点。

预告片中常见的 20 世纪房屋和怪异宇航员都在预告片中出现,它们与正在发生的事情密切相关。
您将以第一人称视角探索这座房子,通过简短的(有时是可怕的)会议来揭示塞琳娜的过去。
这些部分通常与神秘的宇航员有关,其真正的目的和起源只有在游戏后期才会被揭示。嗯……无论如何,部分是这样。
关于《回归》的情节,你应该了解这一点:它不会给你所有的答案。
游戏故意含糊不清,只提供足够的碎片让玩家形成自己的理论。如果你期望最后所有的东西都打成一个整齐的蝴蝶结,你会失望的。
然而,我喜欢他们对这个故事的处理,无论是主题还是结构。甚至游戏中期的一个巨大转折确实让我大吃一惊,但我会把它留给你去体验。
然而,情节中最天才的部分是它如何与我们与游戏玩家相关联的游戏循环联系起来。

情节变成游戏
正如我们所确定的,《回归》讲述了一位太空探险家陷入永无止境的循环中,每次她死后都会重复这个循环。当她这样做时,一切都会发生变化,因为区域的布局与以前不同。
《回归》的情节和前提反映了游戏玩家的运作方式。每次玩家死亡时,他们都会在塞琳娜的船旁边重新开始,并等待着新安排的地图。
地图并不是完全随机的,因为游戏包含固定区域,但你遇到它们的顺序和布局会改变。这些区域包括可选部分和秘密,只有在解锁特定能力后才能访问。
当你死亡时,你会失去大部分进度,包括武器、物品、文物和常规货币。然而,你确实保留了所有的能力、钥匙和以太(一种特殊资源),所以你永远不会真正从头开始。
事实上,一旦你通过击败老板解锁了新的生物群系,你就不需要再次面对该老板才能返回那里。
双刃寄生虫
虽然神器是在整个运行过程中给予奖励且没有任何缺点的物品,但《回归》中的大多数奖励都是有成本的。
你会遇到奇怪的寄生虫,它们可以附着在塞勒涅的身体上,给你带来好处和减益。
虽然寄生虫可能会使你的保护提高 15%,但它也会使所有治疗物品的效率降低 30%。
这种选择也将是长期的,因为除非你在跑步过程中找到特定的机器,否则寄生虫无法被清除,而且它们很稀缺。至少对于寄生虫,你清楚地知道你会得到什么。
故障则是另一回事,因为它们会给塞勒涅带来未指定的减益效果。打开受感染的箱子或捡起受感染的物品时,您可能会遇到故障,每种情况都有低、中或高的触发几率。

故障的范围包括增加武器的特殊攻击冷却时间到扰乱地图,并且只有在满足特定条件(例如使用任意两个物品或杀死一定数量的敌人)后才能将其删除。
本质上,你在做两个赌注:第一,你是否会遇到故障,第二,它是否是一个容易清除条件的温和的东西。
我真的很喜欢这两个系统,因为寄生虫和故障都会让你保持警惕。
当然,它们可以让你的生活更轻松,但如果你计算错误……或者运气不好,它们也会严重阻碍你。
内心的射手
虽然《Returnal》在结构上是一款游戏,但其核心游戏玩法是带有大量弹幕元素的第三人称射击游戏。
有些敌人会尝试近距离攻击你,但绝大多数敌人,包括头目,会用各种射弹轰炸你。

大球体、小球体、不断扩大的能量环……它们将从各个方向向您袭来。
有时,这感觉就像一场迷幻的热梦,只有快速的反应和敏锐的本能才能带你穿过移动球体的移动迷宫。
值得庆幸的是,您可以解雇自己的一些人。
循环和加载
枪支种类不多,但大约有 10 种基本原型,包括手枪、突击步枪、霰弹枪、狙击枪、火箭发射器等。
每种武器都可以使用不同的替代射击模式和特性,例如寻的射击、替代射击模式或爆炸弹。
一旦你通过升级武器解锁了某个特征,它就会在以后的所有运行中保持解锁状态,奖励你坚持你喜欢的原型。
这给我们带来了武器熟练度。
通过杀死敌人并收集某些物品,您将提高该次跑步的熟练程度,这决定了您找到的武器的基础水平。

最后,还有肾上腺素系统,当你在没有受到伤害的情况下杀死敌人时,肾上腺素系统会升至 5 级。
每个肾上腺素水平都会给你带来特定的奖励,但一旦你被击中,它就会重置。
打破循环
在我以《Returnal》结束本周期之前,值得注意的是,自最初的 PS5 发布以来,该游戏已经获得了多项功能。
其中包括生活质量的改善、日常挑战,甚至 Housemarque 改变动态的合作模式。
说到这里,我还没有在合作模式中玩过这款游戏,所以我无法谈论游戏的另一面,但我确实在 PS5 和 PC 上玩过《Returnal》,而且两个版本都运行得非常完美。
一些玩家可能会因陡峭的难度曲线或个人跑步的长度而苦苦挣扎,但这两种早期的批评都因生活质量的更新而得到缓解。
总的来说,我可以轻松推荐《Returnal》,特别是如果您对游戏和第三人称射击游戏感到满意的话。如果您欣赏大气世界和神秘的科幻故事,这也是必玩之作。
在我第一次迫降阿特罗波斯号四年后,我现在已经完成了我的第二次循环,但像塞勒涅一样,我知道我返回只是时间问题。

