Krafton 公布了 2025 财年上半年(包括 1 月至 6 月)的财务业绩和业务细节。
上半年收入为1.536万亿韩元,同比增长11.9%。营业利润为7033亿韩元,同比增长9.5%。这是由 PC 和手机游戏的增长推动的。
这两项数据都创下了该公司的新纪录,尽管仅第二季度就因销售额下降和费用增加而导致收入同比下降6.4%,营业利润同比下降25.9%。
虽然移动游戏仍然占据着最大的收入份额,但 5,432 亿韩元来自 PC 游戏,而只有 229 亿韩元来自主机游戏。
PUBG IP 系列持续增长,收入较去年同期增长 10%。
该公司继续投资生成人工智能,并通过本地化内容和营销活动寻求在印度的扩张。
该公司的目标是到 2029 财年实现年收入 7 万亿韩元,企业价值翻一番。
其中包括 PUBG IP 赚取的 4 万亿韩元和新 IP 赚取的 3 万亿韩元。
Krafton 还透露,目前正在开发 13 款游戏。
其中包括两名“挑战者”,其目标是“在成功游戏主导的成熟市场中以独特的游戏玩法实现下一代领导地位”。其中包括代号为 Project Wilderness 的 PC 和游戏机开放世界动作角色扮演游戏。
8 款游戏被定义为“类型冠军”,其中包括《深海迷航 2》。这些游戏的目标是“通过向忠实粉丝群提供深入的游戏玩法,成为不同规模市场中的‘终极游戏’”
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2个项目位于“新兴”市场,旨在“在没有‘终极游戏’的地区实现长期增长,并且是具有高潜力的新兴市场”。这些都是未宣布的。
另一款未公布的游戏被定义为“先锋”,旨在“创造前所未有的原创玩法,开创新的游戏类型和游戏体验”。
《模拟人生》挑战者在 ZOI 中的推出被视为成功,克拉夫顿分享了成功的几个因素。这包括它是有史以来最快售出 100 万份的韩国完整游戏(非免费游戏)。
与PUBG的16天和平均32天相比,仅用了7天。

总之,该公司的目标是“通过确保在全球市场上具有潜力的 IP 来创建强大的渠道”,并“通过专注于全球玩家社区来复制 inZOI 的成功。”
其他游戏公司也已经公布了本季度的财务业绩,包括光荣特库摩和育碧。
