Kaizen:工厂故事评论

八十年代末,日本经济蓬勃发展。在那个时代,日本在消费产品制造方面遥遥领先于世界其他国家,本田、松下、东芝和索尼等公司成为我们今天家喻户晓的名字。随着电子产品和汽车运往全球各地,这里成为 Coincidence Games 最新自动化益智游戏 Kaizen:工厂故事的完美背景。

作为美国人大卫·杉本 (David Sugimoto),他在松泽制造公司 (Matsuzawa Manufacturing) 担任新职务,你将被投入到最深处,不会从事你所期望的轻松的销售工作,而是接受自动化工厂生产线设计师的培训。对于任何熟悉 Zachtronics LLC 团队成员之前工作经历的人来说,您会很高兴知道在这里您会感到宾至如归,熟悉命令和工程工具。这些命令被输入到多通道时间轴中,允许同时处理多个操作,就像您在二维平面上调整移动部件一样,然后最终将组件组合成大众市场产品。

凭借沿着时间轴自由移动的能力,看到每个动作发生的情况,您很快就能泰然自若地进行焊接、翻转、分流和切割,并以时髦的合成器流行配乐作为您不变的伴侣,将人类所见过的一些最尖端的电子产品组合在一起(至少在 2000 年代之前)。从录像机摄像机到儿童塑料饭团,您将配备一些简单的工具和想象力,在这个蓬勃发展的经济中找到生产产品的最佳方式。谜题一开始相对简单,只有几个需要组合的部件,但很快,产品就变得更加复杂,需要更多的处理和一些巧妙的操作才能最终使它们进入可运输状态。

拖放项目非常简单和直观,并且能够通过简单的右键单击菜单影响每个组件的更改,因此操作面前的自动化几乎没有任何阻力。在这与干净呈现的艺术风格之间,唯一真正的障碍是谜题本身,并且随着时间的推移,这些障碍只会变得越来越大。寻找方法来操纵部件越过固定物体,以意想不到的方式使用工具,定时移动部件以顺利地躲避彼此。您找到的每个解决方案都将不可避免地带来新的思维方式,应用于未来的新挑战以及对过去解决方案的优化。

作为一个以前偶尔接触过这种类型游戏的人,我承认我一开始可能有点自大,很快就顺利通过了第一个区域,没有太多麻烦,但在我意识到之前,我很快就遇到了脑筋急转弯的封锁。制造技术最初以缓慢而稳定的速度引入,但很快就会让你摸不着头脑,想知道如何才能创造出一个该死的袖珍计算器!?但经过几分钟的调整(老实说,如果你把它们加起来的话,需要几个小时!)并点击绿色的大“开始”按钮,天哪!一切都按部就班的感觉真是太棒了。

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没有什么比努力寻找答案和释放(和缓解)一切都像发条一样顺利地结合在一起更好的了。但这还没有结束。哦不。如果您想进入在线排行榜的前百位,还有更多的工作要做。通过对所使用的面积、所花费的时间和产生的成本进行单独评分,您总可以做一些事情来使一切尽可能高效地运行。

厌倦了建造并想舒缓您疼痛的大脑吗?为什么不在 Pachi-Sol 机器上花点时间呢?经典的纸牌游戏规则与弹珠机的随机性相融合,让您在整个主要战役中摆脱令人头疼的事情,轻松地摆脱困境。当球从上到下掉落时,将随机生成的编号球与仅高于或低于当前值的另一个球相匹配,然后它们都会消失。简单的。但随着球很快就开始用完,你必须仔细判断每个回合,以确保在你的步数用完之前,所有球都能及时从球场上清除。这是一款轻盈简单的味觉清洁剂,在您面前的主要令人费解的关卡之间令人耳目一新。

《Kaizen: A Factory Story》有着轻松愉快、迷人的叙事风格,不惧让人一笑置之,它是《SpaceChem》或《Opus Magnum》等游戏的友好小兄弟,但在令人愉快的外表下,却隐藏着另一款精彩的编程益智游戏,它将把你的灰质推向未知的领域。这是一款看似温和的益智游戏,非常适合向新玩家介绍自动化类型,但在幕后,《Kaizen:工厂故事》仍然为老玩家提供了足够的空间来进行修改,在追求完美的同时优化他们的自动化创作。