现在已经官方宣布了珍珠和断裂将进入 VALORANT 的活跃竞技地图池。然而,这张地图上的主要故事情节是什么?正是这些地图的先驱队伍和在这张地图上脱颖而出的玩家。让我们深入探讨一下。
总结
• Evil Geniuses 在 Fracture 上的成功:Evil Geniuses (EG) 在 2023 年在 Fracture 上引入了一种改变游戏规则的组合,带来了高达 87% 的胜率,我们探索了哪些选手取得了成功。
• 选手表现不一致:尽管像Shao 和Zyppan 这样的杰出选手在Pearl 上表现出色,但NAVI 在Pearl 上一整年都表现不佳,这是一个一致的主题,因为他们全年进行了多次比赛变更。
• 巅峰表现者:Jawgemo(Fracture)和 Shao(Pearl)等选手被认为是各自地图上的巅峰选手。然而,像Mindfreak(Fracture)和Rb(Pearl)这样的选手更加突出,尽管他们的队伍在这些地图上表现不佳。
• 构图和胜率的影响:文章强调了胜率和个人绩效指标(如 ACS)之间的相关性,以及坚持有效构图和较少变化的团队
方法
但首先你可能有一个问题。我是如何计算这些评级差异的?标准是什么?
- 首先,我取消了 2023 年每个球队和每场国际赛事中每位球员的平均评分。
- 然后我分别取消了 Pearl 和 Fracture 地图上每个玩家的平均评分。
- 从那时起,一切就变得简单了,我减去了两者之间的差异,即总体平均评级以及 Pearl 和 Fracture 各自的评级。
开拓者队

EG 的 Fracture 是 2023 年发生的最重要的元定义事件之一。
2023 年 4 月 3 日,在美洲联赛第一周 Fracture 对阵 Cloud9 的比赛中,Evil Geniuses 拿出了他们的表现新的比较这将永远改变这张地图的玩法。
尽管他们在这样的阵容下以 13-9 输掉了首场比赛,但他们的信心反映了,因为他们在今年剩余的时间里坚持了这种组合,并且只输了一次从那时起。总体而言,邪恶天才有87%使用此组合在 Fracture 上的胜率,在此过程中赢得了 11/13 场比赛。
我不会深入讨论细节,而是向您展示该作品的主要优点。

如果你看上图的最右边,你会发现它充满了 Evil Geniuses 的玩家,这是事实,因为他们不仅在这张地图上有很高的胜率,而且还经常选择这张地图。
然而,我希望你们特别关注的是这两名球员——二氧化碳米(+0.18) 和伊森(+0.16)。 C0M 在这张地图上扮演 Sova,而 Ethan 扮演 Breach。这两个代理结合起来为 Fracture 提供了最重要的可用功能。
这两名球员的位置如此之高,清楚地表现出了他们对球队和阵容的舒适度和理解力。尤其是伊森 (Ethan) 经常记录最多的每轮助攻数(APR) 在这张特定的地图上。
我之所以选择突出两名球员,是出于以下原因:
- jamgemo (+0.20) 虽然是 Fracture 年度表现最好的选手,但他在其他地图上打得冒烟,这使他比其他人有显着优势,从而提高了 Fracture 的评分。对于 Demon1 来说也是如此,但相反,因为他在 Fracture 上打得很冒烟,并且处于劣势。
- 最后博斯蒂奥(+0.12) 也在前五名之列,但因为他玩 Killjoy 并且更关心占领地图的特定区域。因此我没有选择突出他。
事实是二氧化碳米和伊森发现自己在名单上排名如此靠前,这表明邪恶天才正在运行的这个组合是一个经过深思熟虑的组合,不一定依赖于任何单独决斗者的火力或任何形式的噱头,而是一个得到良好支持的组合,其中玩家确切地知道该做什么以及教练制定的正确协议。在东京大师赛结束后的几个月里,许多不同地区的队伍纷纷复制这首作品,也取得了巨大的成功,因为这首作品创下了53.58%WR 直到 2023 年 VCT 冠军赛结束,这是 Fracture 上的最高成绩。
实验主义者
最后,我们来到了 Pearl,就像 Evil Geniuses 一样,Natus Vincere 也开创了这张地图,但出于截然不同的原因。
虽然我不会深入讨论事情的本质,但 NAVI 在 Pearl 上的成功也凸显了他们不一致的主要原因。

至少可以说,NAVI 度过了非常动荡的一年。球队因不稳定和球员在一年中错误的时期表现不佳而受到损害。
清楚地邵(+0.23)和西普潘(+0.20) 站在顶部,这是一件好事,但是,这对于其他玩家来说并不适用。内德在(+0.21)尤其是在决斗者部门度过了非常艰难的一年,他有一个平均评分 1.06这远远低于今年大多数超过 1000 回合的决斗者。事实上,在他之下的唯一一个是阿迪斯,对于他来说,如果他今年是否打了很多决斗者,你可以争论。
所以内德站在那么高的地方并不一定意味着什么,也不能显示真实的情况。同样可以这样说水月(+0.04)安格1(+0.14) 你认为谁在这个名单上的排名要高得多。
造成这种不一致的主要原因之一可以归因于 NAVI 今年的实验数量。
“今年没有哪支队伍在地图池中运行的构图比 Natus Vincere 多”
好吧,你可能会问,“NAVI 为何在珍珠号上如此成功?”答案很简单,NAVI在Pearl上实验最少,只运行二作曲全年都在这张地图上。
他们在这张地图上以 92% 的胜率赢得了 Pearl 的 11/12 场比赛。他们输掉的一场比赛是在 VCT 大师赛:东京期间,在加时赛中以 15-17 的比分输给 EDward Gaming。
山顶队
最后让我们来看看在这张地图上真正达到顶峰的玩家,超越了同龄人。只要看一眼图表,您就可以说颌骨宝石(+0.20) 和邵(+0.23) 分别是在 Fracture 和 Pearl 上达到最高峰值的玩家。然而,事实远非如此。

你看,与 Evil Geniuses 和 NAVI 玩家不同,他们在每个轴的正端形成一个集群,头脑怪胎(+0.19)和铷(+0.16)只是他们自己在那里。他们与大多数队友相差甚远。
- 之间的区别头脑怪胎和骨折最近的队友:0.14
- 之间的区别铷以及珍珠最近的队友:0.12
我选择强调它们的原因是,有时当你在某个地图上拥有非常高的胜率时,例如 Evil Geniuses 和 NAVI 的情况,在该地图上保持任何指标的平均水平往往比总体平均水平更容易。正如我在之前的研究中发现的,胜率和 ACS 之间存在很强的相关性。
“平均胜利和平均击杀数之间的相关性为+0.7,这表明统计数据中存在很强的相关性”因此事实是铷和头脑怪胎在这些地图上的位置如此之高,比任何邪恶天才和 NAVI 玩家都拥有更大的权重。
