(来源:贝塞斯达)
Bethesda 和 MachineGames 的《印第安纳琼斯与大圆》是现已登陆 PlayStation 5。该游戏以传奇电影系列为基础,让您穿上哈里森·福特的标志性鞋子,踏上史诗般的冒险之旅。这也是一个技术奇迹,因为它是最令人印象深刻的 PS5 Pro 游戏之一。
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PlayStation LifeStyle 采访了 Machine Games 制作总监 John Jennings 和创意总监 Axel Torvenius,详细了解该游戏如何充分利用 PS5 Pro。
PlayStation 生活方式:《印第安纳琼斯与大圆圈》在 PS5 Pro 上的精美外观让我震惊。您能谈谈 MachineGames 已经实现的先进光线追踪技术以及它如何帮助游戏将您带入这些令人惊叹的环境中吗?
约翰·詹宁斯:我们 id Software 的同事一直致力于开发光线追踪全局照明系统,该系统可以在各个游戏机上很好地扩展,并且仍然可以让我们达到游戏的标志,即无论硬件如何,最低帧率为 60 fps。我们非常高兴能够将其集成到游戏中,作为我们与他们正在进行的技术合作的一部分。
它在 PS5 Pro 上运行得特别好,这要归功于新硬件,它让我们进一步加快了这一过程。我最喜欢该系统的一点是反射光,它在室内环境中表现得尤其好,周围空间的颜色反射在您可以在所有表面上看到的光中。它有助于让场景更进一步。
我喜欢 PS5 Pro 版本的一件事是你不必在保真度和性能之间做出选择。我总是在这些不同的模式中挣扎,想知道我错过了什么。它是如何找到平衡并决定不需要为 PS5 Pro 提供单独的产品的?
詹宁斯:是的,我们尽可能将 60fps 视为我们所有游戏的核心组成部分。这本身就有助于我们做出大部分决定。我们希望玩家能够以该帧速率进行游戏,因此我们围绕该帧速率定制视觉体验。我们还希望提供原生分辨率作为默认体验,而不是依赖升级器。选择单个目标可以让我们从视觉上和游戏玩法的角度微调游戏体验,而不是拥有各种不同的目标,这可能会导致需要妥协才能在所有目标中找到可接受的体验。
我是 DualSense 控制器的大力支持者,很高兴看到自适应触发器和触觉反馈的使用。 PS5 版《夺宝奇兵:大圆环》中 DualSense 集成的哪些方面您最喜欢?
阿克塞尔·托维纽斯:作为游戏开发者,这是一个绝佳的机会,可以进一步推动游戏的沉浸感!触觉反馈和自适应触发器确实增加了体验。它增加了对细节的关注,我认为添加相机按钮“单击”是最酷的之一。
我喜欢印第安纳琼斯电影,所以玩《夺宝奇兵》的开头并在序幕中进行巨石奔跑是一次真正的旅行。这感觉就像是忠实地再现电影的伟大时刻之一的声明,而且它就像你希望的那样令人兴奋。但这也是一个风险,因为如果表现平平,那么比赛将以令人失望的方式开始。将其用作教程,同时又让它成为令人惊叹的奇观时刻,最大的挑战是什么?
托维纽斯:有几个非常有趣的事情,而且最终它们都非常吻合。最大的是期望因素。我们希望确保我们对您将如何体验游戏的节奏设定了期望。我们让游戏在某些时候几乎变慢,从而大大降低了速度。直到巨石之前,介绍并不是一个充满动感的过山车,但它可以让您慢慢地探索环境 - 就像游戏的其他部分一样!
它还在视觉质量和保真度方面设定了期望,充分利用了 GI 和光线追踪技术,同时表明了我们对原始系列的真实和诚实的意图。我们所有人都是印第安纳·琼斯的铁杆粉丝,我认为这一点从一开始就表现出来,我们对原版电影的热情和热爱对我们来说是非常真实和重要的观点。
我喜欢《夺宝奇兵与大圆圈》中战斗中的个性。没有人比哈里森·福特更擅长在电影中几乎输掉一场战斗。在确保战斗充满个性和魅力方面,MachineGames 的理念是什么?它与德军总部有很大不同,但非常适合角色。
托维纽斯:事实上,肉搏战对于打造和提供可信的夺宝奇兵体验来说是不可或缺的。我们在游戏的这一部分上投入了大量的精力和迭代。我们的游戏总监 Jerk Gustafsson 对肉搏战系统的用途有着非常强烈的愿景,并且他从未放弃过这个愿景。即使迭代很乏味,而且可能不是最棒的,他也下定决心需要做什么,以确保我们最终拥有一个可靠的系统。就像所有伟大的事物一样,它确实是各个部分的总和。
动画部门做了很多动画工作,工程师也做了很多工作来确保人工智能按照应有的行为和反应。 3D 角色确保印第安纳·琼斯的双手看起来很棒,并且让你对抗的敌人看起来充满威胁和庞大。游戏设计师在平衡系统和指标方面进行了多次迭代。所有需要支持酷炫战斗的环境以及战斗的进行方式。当您大获成功时,视觉特效将为您提供令人流口水的反馈。还有声音!如果没有那一拳,那就不是印地风格的拳击了!当然,锦上添花的是特洛伊·贝克 (Troy Baker) 的那句非常活泼、很酷的旁白,他在完成印第安纳·琼斯 (Indiana Jones) 的一记重击时表演了这样的台词:“那是你的教授!”。
