命令大师预览:我们在全面战争前夕在敌方线后面看一看

很明显,我是一个无聊的内心深处,但是就像其他所有人一样,我更喜欢电子游戏。除了游戏外,我最喜欢的类型之一是宏伟的策略。多年来,我玩过了一堆悖论互动的东西,自从父亲拿到第一台家庭PC以来,Civ一直是我游戏生活中的中流tay柱,而我一再返回的第三个大型特许经营权是全面的战争。

我命名为全面战争的最后是因为扶手椅历史学家即将到来的战略游戏大师(或扶手椅历史互动)是一款希望能够传达我对创意汇编系列的最爱的游戏,但凭借游戏型启发的扭曲,应该将战术人员保持在他们众所周知的toes上。

谁是扶手椅历史学家?

如果您不熟悉扶手椅历史学家,我强烈建议您前往YouTube,您会发现一个频道塞满了历史纪录片,这些纪录片涵盖了各种主题和时间段。随着时间的流逝,该历史平台由格里芬·约翰逊(Griffin Johnsen)创立,它已经发展成为更多,包括一个名为Armchair History Interactive的游戏开发工作室。

扶手椅历史上的第一场比赛是Fire&Maeuver,是一款基于军事历史的转弯游戏。指挥大师是团队的第二次郊游,这是一个更雄心勃勃的项目,但我认为也有可能与更多人建立联系的人。人们喜欢我,我敢说。

我本周与格里芬(Griffin)进行了交谈,因为工作室准备在9月17日在短短几天内发布PC(Win)的指挥大师。在我们的聊天期间,游戏的主要特征是向我解释的,现在我会向您传达,我认为进入该蛋糕的食材的混合物具有真正的潜力。

那是什么命令大师呢?

我已经提到了全面的战争,正如您可以从屏幕截图中看到的那样,这款游戏和Creative Assionbly的系列都是将巨大的军队互相砸碎。除了全面战争的实时战斗是由宏伟的战略战役预订的,指挥大师的战斗被包裹在游戏型框架中,该框架将试图保持新鲜事物的新鲜和较低的预测。

(除了有趣的是,游戏的原始名称是指挥大师:七年战争 - 但他们削减了后缀来简化游戏的意图,并减少人们可能仅仅因为标题结构的相似之处而下意识地对全部战争的链接。)

在与格里芬聊天时,我发现最有趣的一件事是工作室希望如何平衡程序元素和历史准确性。在真实性方面,这是一种具有一定期望的流派。

正如您可能猜到的那样,指挥大师是在七年战争期间设定的,这是由于该时期的丰富性而选择的。但是,您对游戏的体验永远不会是对活动的反击。从这个意义上讲,它根本不像Ultimate General一样,Ultimate General,我们在我们的电话中提到了另一个系列,您在美国内战期间从地区到该地区,并遵循历史为我们提供的时间表。

在MOC中,该方案的各个方面是在过程中生成的,因此,您应该花更少的时间让您感到自己与自己的战争版本进行战斗。欧洲的主要地图是正确的,但是您不需要坚定地掌握哪些军队在哪里进行战斗,因为您的游戏将在您自己的程序生成的区域中发挥作用。您会注意到正确的位置名称,但是Proc-Gen应该在地形上混合其位置。

具有个性的历史

另一个诱人的前景是他们如何探索战争的个人方面。将会更多地关注将单位参加战斗的领导人。 Mount&Blade及其对RPG冒险活动的关注是我们的电话中不止一次提及的另一件事,我认为游戏设计的这一方面可能是与Gamelike和Gamelite人群强烈共鸣的一件事。

在历史的奇观中迷失很容易,甚至忘记了您所负责的单位曾经是真正的肉和血液。在我们的电话中,格里芬(Griffin)解释了MOC的竞选方式如何希望在球员和部队之间建立更个人的联系。您不必简单地将它们用作更广泛的体验中执行功能的工具,而是会随着时间的流逝而发展自己的战斗力。

其中一些将通过类似RPG的齿轮分配来完成。向我描述的系统立即使我回想起XCOM重新启动中的系统,在该单元中添加了设备(在这种情况下,在MOC中,我们正在谈论团)感觉就像是您决策中真正有影响力的部分。

您将能够对单元进行轻微的化妆品更改,但这里也可以在这里发挥相当多的历史准确性。我真的很感兴趣地看到现实主义和创造性表达方式的混合会更普遍,但我个人认为RPG元素听起来很令人兴奋。

如果需要的话,

虽然指挥大师并没有被宣传为游戏机,但它包含了被视为新一波策略注入策略的流氓所需的所有成分,反对风暴,带来了魔兽共鸣的氛围,9个国王将成瘾性的自动击球手撤回,MOC和MOC有望为桌子带来一些宏伟的策略风味。

有一个Ironman模式,在Proc Gen中添加了Permadeath Element,以获得更为流氓的角度,Griffin告诉我,即使是可选的,它也是预期的体验。我怀疑那里的许多将军宁愿将SCUM节省为荣耀(我不是在判断),但是对于那些喜欢额外的高风险永久死亡的人来说,您可以在这里选择加入。

我已经提到了区域地图将如何在程序生成中生成,并且每个游戏的单位招聘也将被个性化。 Proc-Gen的采用使Griffin及其团队可以专注于其他领域,例如,确保单位行为和AI控制的动作看起来和自然而然,这说起来容易做起来难。

这是在使用封面真正重要的时代的游戏中,枪支仍然笨拙且不准确,我们仍然足够接近中世纪的战争,即骑兵指控仍然有可能成为扭转战斗潮流的毁灭性和有效方式。

广告系列的运行时间也将变得更加狂热。这是一场战争游戏,所以我们仍在谈论三到六个小时,而不是40多个分钟,但这是一款旨在在一两天内玩的游戏,而不是在几周和几周内进行。我当然感谢尊重您时间的策略运动,但听起来也像是在这里有足够的活动部件和相交的元素,以确保相当多的长期可重复性。

在签字之前,我想提到的另一件有趣的事情是战斗的潜在规模。正如您在下面的屏幕截图中看到的那样,您可以将许多单位带入战斗。但是,这些战斗的大小可能会因硬件的能力而限制。据我所知,您的PC越好,它可以处理的部队越多。

无论如何,我将通过指出指挥大师将于9月17日进入PC(胜利)来包装,并且毫无疑问,根据我到目前为止的热情猜到,我期待将其带出来。请继续关注我的想法!

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