被遗忘的地雷评论(PC)

我只知道 Ishtar Games,因为我写过他们开发的一款名为《最后的咒语》的小游戏(请在此处阅读我们的评论)。我的理解是,这是一场极具挑战性的战术冒险,玩家的胜算不断增加。尽管他们是《被遗忘的矿井》的发行商,而不是开发商,但我还是有点害怕地开始了冒险。在经历了一次非常痛苦的教程之后,我被教授了基础知识,然后很快就被屠杀了,事情看起来很严峻。但在一次次的自我约束和投入游戏之后,我慢慢开始意识到一些事情。虽然这款游戏并没有很好地解释所有的细微差别,但在这款 Rogue-lite、回合制、战术冒险游戏中,实际上有一个有益且相对平衡的系统在发挥作用。

由 Cannibal Goose(在我看来,这是一个了不起的名字)开发的《被遗忘的地雷》是一个悲惨的故事。一支探险队意外地打开了地狱之门,矿井中充满了各种各样的妖精、恶魔和亡灵祸害。这一切就像我喜欢的《指环王》中的情节一样。我不太喜欢这款游戏的挑战性。矿井的每个部分分为五层,你的目标是清除野兽并将土地归还给祖先矮人。困难的部分是,如果你花的时间太长,更多的怪物会到来巩固他们的位置,这使得你几乎不可能成功。在普通楼层,八个回合后,你将开始被蜂拥而至,而头目战则在此之前提供了更多时间。但一旦我开始按时工作而不是逆时针工作,我就开始更加享受自己。

魔多的召唤

在任何跑步开始时,您都会看到一支由 3 名英雄组成的队伍。嗯,英雄相邻可能更准确。瞧,就像在《盗贼遗产》中一样,在《被遗忘的矿井》中,你的角色继承了令人愉快的无用特征。当我的一些弓箭手具有蹒跚特征时,我开始注意到这一点,这使得他们一次无法移动超过一块瓷砖。还有近视英雄,他们几乎看不到前方,从而降低了命中率,还有智力较低的白痴。你明白了。虽然你可以在开始之前切换任何英雄的种族(人类升级更快,精灵更擅长魔法,矮人很强壮)和职业,但这并不会消除他们的特质。这有点烦人,因为这意味着你必须在整个运行过程中处理随机障碍。

值得庆幸的是,你可以在被遗忘的矿井中做一些事情来增加你极低的生存机会。请记住,游戏本身只解释了其中之一,但我设法弄清楚了。看,游戏只告诉你魔法商店,在那里你可以购买护身符。这些是对你整个团队的被动奖励,你可以一次装备三个。它们的作用包括增加你对特定敌人的伤害、提高你的暴击率等等。听起来可能没什么,但它确实很重要,尤其是护身符可以帮助你对巨石造成更大的伤害。你问为什么要打破巨石?简单的。您需要宝石来推动游戏的任何升级,通常,您只能在稀有的发光蓝色巨石中找到它们。但是,您也可以从巨石中收集铁和金,用于在跑步中购买装备。

神奇的生命支持

除了魔法商店之外,还有一个军营,您可以在那里购买新课程。但也许最重要的是行会。在这里,您可以花费宝石来解锁王国硬币,您可以将其投资于各个公会以提高其等级。这会增加你获得的经验值,增加魔法伤害的类型,最重要的是,在战斗后治愈你的团队。这非常重要,因为否则,你根本无法治愈(除了施放法术之外),并且如果团队成员死亡,他们通常会保持这种状态。当我第一次穿过矿井的翠绿大厅部分时,我只带着我的弓箭手。这么说吧,他在下一节中没能坚持多久。

现在您已经了解了游戏的运作方式,让我们来谈谈它是如何玩的。因为你是在与时间赛跑,所以每个转弯都很重要。除此之外,你的角色每回合的行动AP(行动点)也是有限的。移动需要 1 AP,攻击也是如此,而且许多技能的成本更高。你的起始治疗师每回合都可以治疗,但需要花费 2 AP,这意味着他们无法移动和施法。增加角色 AP 的主要方法是升级他们。一旦他们达到 3 级或 5 级,他们就会增加基础 AP,而每次升级都可以让他们学习新的能力。我最喜欢的游戏之一是《巨魔之血》,它让我的冠军每回合恢复一点点,但我也教我的弓箭手如何攻击两次,以及我的治疗师如何驱逐不死生物。

天啊,别伤害我……

你的敌人也必须依赖他们自己的 AP,一开始,只有 1 AP 的可悲哥布林很容易搞砸。只需逃离他们,你就可以阻止他们在该回合攻击,因为如果他们向你移动,就会耗尽他们的 AP。没过多久,更危险的敌人就会加入战斗,比如法师、弓箭手和真正可怕的头目。每到第五层,你就会面临一场boss战,而且他们不会孤军奋战。哦不,他们通常有随从准备帮助他们谋杀你。更糟糕的是,boss 单位的力量实在是太强大了,通常 AP 都很高,并且配备了强大的武器和技能。一个早期的例子是骑着狼的哥布林每回合可以攻击几次。更糟糕的是一只看起来很虚弱的灰胡子哥布林,然后突然向我的团队释放了一股火焰。

Boss 之所以更加危险,是因为《被遗忘的地雷》无法很好地让玩家快速、深入地了解敌人的统计数据或战场。你可以点击敌人,直到你脸色发青,但游戏不会告诉你他们的统计数据、能力等。同样,如果你在箱子里发现战利品,在你真正拿起它之前你不会知道它是什么。我更喜欢《火焰纹章》和《Advance Wars》这样的游戏,它们可以让你深入了解战场上的情况。

游戏的另一个元素确实阻碍了它,至少对我来说是这样。这就是疲劳系统。基本上,强大的技能会增加你疲劳的机会,这使得使用它们变得越来越困难。这也会增加你所有基于疲劳的技能的成本。更糟糕的是,如果你的移动点足够低,你每次移动都会产生一个疲劳点。这么说吧,我看到了这一切,并避免了任何提到“疲劳”这个词的东西,无论这个技能听起来多么史诗般。坦率地说,我认为《被遗忘的地雷》已经足够难了,而且不会因为这样的功能而让游戏变得不那么宽容。

品尝胜利

从视觉上看,《被遗忘的地雷》是一次有吸引力的、复古风格的短途旅行。看起来这可能是一场红白机冒险,但有一些非常漂亮的静态艺术作品让事情变得活跃起来。事实上,它看起来几乎就像是适合放在手持设备上的东西。令我惊讶的是,这款游戏真正闪光的地方是声音设计。我通常不会对我玩的大多数游戏感到兴奋,但音乐和音效却是超凡脱俗的。背景音乐中播放着振奋人心的格里高利圣歌,既激动人心又令人忧郁,当你的球队面临不利的情况时,事情真的会变得令人兴奋。视觉效果和音乐一起很好地让你在这个致命的世界中集中注意力。

为矮人祈祷……

我对“被遗忘的地雷”感到有点不安。虽然我确实很享受这款游戏的时光,但我也担心它的不平衡性足以阻止大多数玩家花必要的时间来研磨足够的宝石来帮助增加对他们有利的赔率。虽然战斗节奏快、激烈,但它也是不可预测的,并且常常会残酷地衡量一切对你不利的因素。如果你真的很有耐心,并且能够在夺回矿井的过程中多次忍受死亡,那么你会在这里找到一款你喜欢的游戏。对于其他人来说,这是一个更难推销的事情。

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最终判决:3.5/5

适用于:PC(已审核);发行商:伊什塔尔游戏;开发商: 食人鹅;玩家:1;发布日期:2024 年 7 月 23 日;建议零售价:7.99 美元
编者注:出版商向《Hey Poor Player》提供了一份评论副本。