森林打击评论

拥有数十年的历史和每年发布数以万计的游戏,找到一款具有独特功能的游戏比以往任何时候都更加困难。一个新鲜的想法确实可以吸引广泛的游戏玩家的注意力,并导致游戏取得巨大成功,无论是《吸血鬼幸存者》中的武器自动射击还是《暗影魔多》中的复仇女神系统。我不记得上次游戏中的一个想法像《Forestrike》的中心钩子一样给我留下了深刻的印象,这是一款战斗非常激烈的 Roguelike 武术游戏。

在一个由曾经伟大的皇帝统治的国家,现在由邪恶的将军控制,武术家于必须对抗压倒性的战士并拯救世界。如果没有他师父的训练,当然还有他独特的预知能力,这是不可能的。事实上,《Forestrike》中的叙事比我预想的要多得多,各种盟友都在互相交谈着一连串的谚语。不过,战斗才是这部剧真正的亮点。

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《Forestrike》中的战斗通常会让你同时对抗几个对手,只有闪电般的快速反应和一些很酷的动作。每场战斗的目标都是尝试毫发无伤地逃脱,因为你将需要这些生命值来应付后来的 Boss 和 Roguelike 游戏中的艰难遭遇。在第一次运行时,你将尝试使用一次性闪避能力来做到这一点,这会导致单个敌人的攻击逐步穿过你,并有望撞上从另一侧接近的敌人。否则,你只需要先进行轻攻击或重攻击来克服困难,或者如果你感觉很华丽,也可以在完美的时机用射弹反击。

战斗中的精确度极高,这就是游戏的巧妙之处。凭借你的远见,你可以根据需要多次进行游戏中的每一场战斗,重复相同的出拳,直到你找到安全压倒对手的完美方法。一旦你准备好了,你就必须投入到一场真正的战斗中,失去健康的后果是真实的。

很难真正理解这个想法有多么天才,它使战斗变得特别残酷,但又完全不可能成功。当然,在一场硬仗的最初几次有远见的尝试中,你很可能会被打败,但当你毫发无伤地完美出击时,这只会让你更加满足。只需进行一些练习,它就能让您看起来像专家,并且在您意识到之前,您将使用更少的远见来取得成功。

尽管你拥有令人兴奋的超前思考能力,但不久你就会面临一场无法获胜的战斗,并被送回你的基地,伤痕累累。大部分故事都将在这里发生,如果你做得足够好,你将解锁一个新的主人。你选择服务的主人会影响你在战斗中的主要能力,所以你将获得阻止攻击或冲刺敌人的能力,而不是躲避能力。这些确实改变了你处理遭遇的核心方式,并且还带来了他们自己品牌的 Roguelike 升级。

根据你选择夺回王国的道路,你会因为击败坏人而获得不同的奖励。慢慢地,但可以肯定的是,这些将有望导致一个让你在战斗中更加强大的构建,这要归功于诸如不受武器伤害或使用古代魔法与你先击打的敌人交换位置等能力。我最喜欢的早期选择能力会在你成功击杀友军时给予额外的闪避,甚至无需举起拳头就能赢得整场战斗。

这些升级也不限于临时升级,您玩得越多,永久增益效果就可以解锁。只要你在奔跑中击败一两个老板,你就会一直觉得自己在某种程度上取得了进步,并且随着故事的不断发展,游戏永远不会停滞不前。再加上所有有趣的不同敌人组合、能力和可选目标,只要你不介意尝试一下常规游戏,它就会变得令人难以置信。

困难会让大多数人望而却步,因为即使有远见,这个游戏也是残酷的。我花了很多时间才可靠地开始击败四个区域中的第二个,并且随时可能会失去一切并必须重新开始。我对《Forestrike》唯一真正遇到的问题是叙事,它有点太沉闷了,而且充满了古板的教义。

《Forestrike》是一款令人愉悦的 Roguelike 武术游戏,奖励练习和闪电般的快速反应。一遍又一遍地进行战斗来训练自己对抗敌人的能力是我所记得的游戏中实现的最智能的机制之一,它适合于极其残酷的战斗遭遇。它的难度过高可能会让一些人望而却步,但那些有耐心掌握拳术的人将会获得巨大的回报。