曾几何时,Roguelike 游戏是默默无闻的小型独立游戏,很少发行,而且大部分只在 PC 上发行。不过,时代确实已经发生了变化,现在你不可能在没有完成之前就释放出几十个大便。甚至还有战神和最后的我们加上 Roguelike 模式,可以公平地说,这种类型现在已经不再是小众了。不过,永久死亡坦克中仍然剩余大量气体,正如《Forestrike》在这个预览版中所证明的那样。
我们的主角余是一位英雄武术家,他在动荡的世界中想要帮助皇帝免受邪恶将军的影响。要做到这一点,他必须在向他传授技能的五位大师之一的帮助下,穿过数十名守卫。这不是世界上最独特的故事,但它是构建动作的好方法,并且充满了比你握拳头更多的谚语。
《Forestrike》的每一轮都由一系列战斗遭遇组成,在每一次战斗中,你都会在数量上处于劣势。解决这个缺点的唯一方法是用你的远见,一种魔法冥想,你可以用它来看看如何赢得一场战斗。从游戏玩法的角度来说,这意味着你可以一遍又一遍地练习战斗,直到你确信自己会真正赢得胜利,这是非常聪明的。一旦你准备好真正尝试一次遭遇,你就必须确保你不会搞砸它,否则游戏就结束并回到跑步的开始。
远见是一个很棒的机制,与我能想到的同类游戏中的任何机制都不一样,但如果战斗本身不愉快也没关系。值得庆幸的是,《森林打击》中的情况远非如此,它的肉搏战很容易上手,但很难掌握。你可以使用轻攻击和重攻击来造成伤害(如果时机正确的话,可以中断传入的攻击),也可以拿起武器并躲避。听起来战斗选项并不多,但有效地使用它们来对付面前的敌人本质上是一个拳打脚踢的谜题,解决起来非常令人满意。

通过利用你的能力,你可以实现很多很酷的互动,因为我在演示中服务的大师都是关于躲避的,这对我来说是主要关注点。默认情况下,你在一场战斗中只能躲闪一次,但那一次躲闪就可以改变一切。如果敌人向你冲锋,可以使用闪避来避开他们,并使他们冲向另一个敌人,对双方造成伤害。这听起来很酷,并且通过您的远见进行几次练习,您将能够立即确定时机。
了解更多:Olija 团队致力于战术战斗机森林攻击
虽然很多时候你可以通过练习避免战斗中的所有伤害,但错误还是会发生,你会受到一两次打击。默认情况下只有 3 点生命值,这很快就会成为一个问题,你必须在商店里花费你辛苦赚来的硬币来治愈。这些商店还将包含随机升级,您可以购买它们来创建完美的角色构建,这些升级有各种有趣的形式。我买的其中一个赋予了我额外的闪避能力,如果我出拳,我就会失去这种能力,这会激励我巧妙地闪避,而不是仅仅敲击攻击按钮。特别是对于不同的大师,我想会有很多战斗方法可供尝试,我迫不及待地想尝试所有这些方法。

每次赢得一场战斗,你都会赚到一些钱,但要获得额外的钱来进行更多升级,你需要完成支线目标。它们有各种形状和大小,其中一些特别有趣。在预览版本中,我最喜欢的是用帽子完成一场战斗,这意味着击中敌人,然后冲到他的帽子下,帽子被飞过战场。在这之后的整个跑步过程中,这顶帽子一直伴随着我,让我感觉格外时尚,同时也为我赢得了一大堆硬币。
《Forestrike》是一款非常聪明的 Roguelike 游戏,它的战斗是我长期以来经历过的最令人满意的战斗。在投入战斗之前进行练习的能力使得压倒性的胜算变得更加容易控制,并且闪避机制使用起来很有趣。我迫不及待地想在游戏完整发布时尝试所有其他战斗能力,希望这不会太遥远。
《Forestrike》将于 2025 年推出 PC 版和 Nintendo Switch 版。演示版现已在。
