《最终幻想 XVI》DLC 总监表示游戏实现了吸引年轻玩家的目标,并将《Rising Tide》比作 MMO 资料片

最终幻想16去年很受欢迎,而且涨潮扩张周四发布。 DLC 总监 Takeo Kujiraoka 在最近的一次采访中谈到了新的扩展包。他还描述了该游戏在吸引新一代粉丝加入这个长期运行的系列方面所取得的成功。

“近年来,《最终幻想》系列的玩家倾向于更高的年龄范围,”Kujiraoka 告诉我们推方形。然而,这一次,有调查结果显示,更多十几岁和二十多岁的人玩《最终幻想16》。我认为这表明,在某种程度上,我们已经实现了我们最初的目标之一——让所有年龄段的玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏。”

他澄清说,这并不一定意味着未来的游戏会更像《最终幻想 XVI》。该游戏在多个方面与其他游戏有所不同,例如动作战斗、坚韧的基调以及中世纪欧洲风格的背景。然而,Kujiraoka 认为这款游戏有助于吸引新粉丝并开启新的可能性。

他接着谈到新的DLC后来在采访中。 Kujiraok 表示:“我们对《潮起潮落》的概念是将其视为 MMO 资料片,并包含构成《最终幻想 16》的所有元素。”玩家将探索一个新的区域和一个新的城镇,其中包括新的任务、物品、头目、能力,甚至游戏终局内容。然而,团队努力制作出一些感觉融入到游戏中的东西,而不强制要求 DLC。

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“对于那些在一段时间内第一次回到《最终幻想 XVI》的人来说,”Kujiraoka 说道,“毫无疑问,Valisthea 会随着克莱夫的故事一起成长。如果你是第一次玩《最终幻想 XVI》,整体游戏体验将会更加丰富,玩起来也会更令人满意。”

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