《前血族》专访:血腥战术、连锁反应和令人抓狂的挑战

Lightbulb Crew 的好人最近很忙。该工作室不仅今年已经发布了一个主要版本,,但他们的下一场比赛也刚刚揭晓。当我在这里谈论它时,你可以放心地假设它是一个游戏组。

这家特别的工作室第一次出现在我的办公桌上是在 2020 年,当时他们的首张作品推出后广受好评。那个游戏叫奥赛德,在这种情况下它是高度相关的,因为该标题与工作室的下一个标题之间有很强的联系。

游戏之间的联系很大程度上取决于这款血腥回合制战术游戏中所采用的引人注目的视觉设计。从所附的屏幕截图中可以看出,两款游戏都使用对比和大胆的红色泼溅来营造独特的氛围。

牢记工作室的业绩记录,并且基于《Ex Sanguis》给人留下了深刻的第一印象,当我有机会向开发者提出一些问题时,我渴望了解更多信息……

问:首先,感谢您抽出宝贵时间回答我们的问题!在我们开始之前,请先向我们的读者介绍一下你自己。

AL:我是 Anders Larsson,《Ex Sanguis》的创意总监,在此之前还有《Ex Sanguis》的创意总监。。我也是 Lightbulb Crew 工作室的创始人。

问:《Ex Sanguis》是你们的新游戏。请笼统地向我们描述一下。电梯游说,如果你愿意的话。

《Ex Sanguis》是一款动态战术回合制角色扮演游戏,玩家需要通过从 Stasis 特工那里恢复被盗的记忆和血液,在荒凉的星球上重建生命。游戏的重点是创建你独特的计划,并看到它的实现并产生连锁反应,同时非常注重可重玩性。

问:你们之前发布的是另一款引人注目的策略游戏:Othercide。对于那些以前接触过你的作品的人来说,将你的游戏连接在一起的连接线是什么?

《Ex Sanguis》是《Othercide》的精神继承者,以基于时间线的战斗为基础,为玩家提供了许多额外的选项,可以针对独特的情况制定独特的计划。我们的目标是让游戏对玩家来说更容易上手,同时对那些想要抓住痒痒的人来说,保持它是一个非常艰巨的挑战!

问:Ex Sanguis 不适合神经质的人。创作这款血腥战术冒险游戏背后的起源故事是什么?

《Ex Sanguis》的背景是一个基本上已经死亡的星球,所有生命都被停滞吸走了。玩家着手夺回生命的血液,连同生命和奋斗的记忆。

问:您认为最有趣的机制是什么,特别是在可重玩性和让玩家在前几个循环之后保持参与方面?

核心战斗围绕着时间线和定位,以及让玩家预测和阻止敌人行动、中断、反应和延迟行动的机制。当你升级时,将其与随机解锁相结合;有很多事情可以让玩家保持专注,以创造独特的协同效应。

问:你们的 EA 时间表表明你们为《Ex Sanguis》计划了大约六个月的抢先体验。游戏现在进展如何?你们在 EA 期间的主要目标是什么?

抢先体验总是很难提前预测,它是为了让游戏有机会学习玩家的经验并使游戏尽可能好,以及开发最终的游戏内容。我们已经开始通过游戏测试和我们的 Discord 服务器与我们的粉丝合作

问:在我们开始之前,我们还需要了解有关 Lightbulb Crew 和 Ex Sanguis 的其他信息吗?比如人们现在如何参与其中,也许还有一些关于你们计划何时进入 EA 的提示?

我们非常致力于与所有有兴趣让 Ex Sanguis 成为美妙体验的人密切合作。邀请所有人在 Steam 上注册进行游戏测试,并参与我们的 Discord 服务器:https://discord.gg/8eeaBfk6ar

参见:独立市场 itch.io 据称被 Funko 通过 AI 品牌保护工具拿下

就这样,伙计们。,然后点击 Discord 链接加入社区。