(照片来源:光荣特库摩)
自 2018 年的《真三国无双 9》以来,我们还没有推出新的主线《真三国无双》游戏。虽然很有趣,但开放世界环境并没有像光荣特库摩所希望的那样为该系列带来新的发展。如果说有什么不同的话,那就是该系列过时的机制和图形的磨损,因为它并没有给人留下深刻的印象。显然,需要进行一次改组,值得庆幸的是,真三国无双:起源这正是该系列所追求的新鲜体验。
最直接的变化是游戏精彩的开场,故事模式中的无名英雄在黄巾之乱开始前直接投入行动。当你与一群战士一起冲锋陷阵后,你很快就会意识到,在《真三国无双》中,防御比以往任何时候都更加重要,因为敌人——即使是在较低的难度下——也不再只是站在那里等待被攻击。相反,即使是普通士兵也具有攻击性,因此玩家被迫防守并使用游戏的招架系统来获得优势。
早期与军官的首领战斗让新的战斗系统感觉更像是现代动作游戏,特别是当你在对手周围使用锁定和扫射时。过去的《真三国无双》游戏比该系列通常获得的荣誉更有深度,但不同之处在于,除非您处于更高的难度设置,否则您不需要总是积极参与并使用它来通过关卡。在这里,你必须保持警惕,这会带来更有意义的体验,因为敌方军官的攻击就像他们看起来一样凶猛,你应该感到害怕。然而,适当的防守会带来猛烈的进攻,因为良好的格挡可以带来很多空缺和惩罚机会,给人一种在大规模战斗中进行精彩首领战斗的感觉。
最初,我很担心更多复杂的战斗将如何与大型战斗结合起来,但值得庆幸的是,我可以报告说没有发生冲突。相反,你仍然会获得力量幻想,特别是当你在充满量表后能够更换为更强大的同伴军官并能够释放致命的特殊动作时,但大型战斗在冲锋时刻和发现敌方军官时小心战斗之间保持平衡。这些具有传奇色彩的历史人物现在在游戏中也有这种感觉,因为当你看到一个标志性人物时,你就知道一场硬仗即将到来。
我必须玩故事模式的开放时间,这看起来非常有希望。虽然它的范围确实比较有限——它只会覆盖游戏通常跨越的时间范围的一半——但从我所看到的来看,这似乎更像是积极的而不是消极的。玩家可以在地面上了解角色和军官,从而实现更多的个性和个人互动。这让我对角色的关心超出了他们的外观和武器,我不能说过去的许多主线游戏都做到了这一点,而且更集中的故事让我想起了优秀的《武士:真田之魂》(纯粹专注于一个部落)。
我迫不及待地想在未来深入了解更多的故事模式,但我确实查看了技能树并使用了非常迷人的世界地图,它看起来像中国的立体模型。很明显,所有元素都经过了很多思考,因为它总体上是一款非常精致的游戏,从华丽的过场动画到能够从关键点开始战斗。就我个人而言,我宁愿在扩展包或续集中涵盖其余的历史,也不愿失去这种细节。
终于,我看到了后来与吕布的一场战斗。尽管进行了十几次尝试,我只能够让这位传奇战士进入战斗的第二“阶段”几次。他真的很可怕,因为他发动的攻击几乎可以一击毙命玩家,看着战斗计突然从我这边控制倾斜到被一个简单的战士击败是一个令人难以置信的时刻。如果您想获得机会,您需要制定良好的策略并了解自己的不同技能。即使失败了,我也玩得很开心,这真的感觉就像一场史诗般的战斗——就像真三国无双一直致力于提供的那样。
《真三国无双:起源》是该系列长期以来所需要的更新。它成功地忠于该系列的核心,让玩家体验令人难以置信的历史战斗和成群的敌人,同时将核心游戏玩法发展为更具触觉和挑战性的战斗系统。战术游戏比以往任何时候都更加重要,因为任何无意识的按键操作都会导致快速、尴尬的失败。
请务必尽快回来查看,因为我们将接受制片人庄智彦的采访。
披露:Koei Tecmo 提供了机票和住宿来帮助我们进行真三国无双:起源 (PS5) 预览。
帖子《真三国无双:起源》(PS5) 预览:古老战争的精彩新演绎首先出现在PlayStation 生活方式。
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