OMUT是一个残酷而黯淡的游戏,您不能放下

高难忘游戏的时代将留在这里,并且是证明。许多新版本不仅会推动您的技能;它们使您在每一个可能的时刻测试它们。它们使您战斗英寸以进步。尤其是独立游戏,不断找到新的方法来推动已经艰难的信封朝着创新的方向推动,同时还讲述了深刻,热情和黑暗的故事。还有什么比孩子的噩梦还黑?无限的想象力被困在经历只有他们才能提出的无数恐怖中。,由飓风夫人和Megabit Publishing,,,,旋转在噩梦般的2D子弹中。

只有演示,表现得如此之多,却很少。我们被落入一个世界,您可以控制一个被困在一个黯淡的世界中的孩子。无论您走到哪里,新的新恐怖总是在等待停止您的道路。即使潜在的盟友也放弃了您,给您唯一的生存机会。只需步枪,您就可以帮助这个孩子生存下地地狱并逃脱。

玩家是早期老板的最初口味的水。但是,像是,它仍然有一个幽默的一面。每个老板之后,警卫试图阻止您继续前进。您获得的每种新能力都可以帮助您超越它们。例如,在获得仪表板之后,可以绕开这个带有盾牌的警卫,使您可以用幽默的讽刺行驶。这些时刻本身有助于在压力大的情况下减轻心情。并非一切都不好。并非所有人都在找你。这种平衡有助于缓解老板的挫败感

这个游戏在短时间内最成功的地方是让您即时学习。它不会告诉您步枪的重新装载是如何工作的。它无法在教程中解释什么要避免,可以偏转哪些攻击或躲避攻击的窗口。您只是落入每场战斗中,然后独自弄清楚事情。最重要的是游戏跟踪每一次死亡。

经过反复的设计只能在这里取得成功。每个战斗都不会持续很长时间。因此,一旦所有人都可以单击,那么几乎可保险的障碍就会迅速消散,因为回想起来感觉很容易。这场战斗导致一百多人的死亡只能持续二十至三十秒。

OMUT不断地让您想再尝试一次。

这一切都以“好吧,我现在得到了。只有一次尝试,这一切都会单击。”这就像一个难题。死亡毫无意义。您将重新回到动作的心脏中,在那里您必须迅速做出反应,以免立即死亡。向您尖叫,以学习。当您犯了错误时,这很清楚,因为一个命中是立即死亡。而且,除非您学习老板的机制,否则您甚至可能不知道是什么原因导致您死亡。

拿你战斗的第一个老板。这是一个斑点,在天空中的舞台上弹跳。如果它碰到地面,那你就死了。因此,您必须学会在避免攻击的同时将老板弄乱。攻击中的任何差距,斑点都会迅速跌落到地面以杀死您。我的前十名死亡只是试图弄清楚当老板没有碰我时我要死的原因。随着战斗至少发展到三个不同的阶段,这会带来不断增长的挑战。将您所学到的知识应用于更新,更快,苛刻的情况。

反复试验是如此令人满意。没有指南能够描述如何帮助您获得瞄准技能,躲避窗户的大师,以及何时在不动手的情况下偏转。如果您以这种方式学到最好的,并且喜欢一个困难的难题,是您的游戏。它的设计是美丽的,您总是会感到绝望的地方,但是您将无法走开。胜利确实只是我一段时间,我迫不及待地想玩更多,看看在给您这么少的游戏中可以做多少。

OMUT即将到来个人电脑