“什么是有趣的?对一个玩家来说有趣的东西对另一个玩家来说可能是哲学上的自命不凡的废话。”
这是《另一个人的梦想》在整个游戏过程中每两分钟问一次的问题:不断地试图让你印象深刻,事情会根据你的观点而变化,而这种不断地用伪哲学来打击这个实际上是一个令人惊讶的有趣的游戏(尽管本质上是自命不凡的)。
游戏一开始,你将扮演流浪士兵,在整个游戏中始终存在,因为你会看到一个简短的小插曲,强调他即使在活跃的战斗中也无法开枪。这是一个有趣的前提,再加上独特的艺术风格,它看起来几乎就像是从 PS2 时代走出来的。最初的难题是,即使士兵和他的队友面临迫在眉睫的危险,士兵是否能够开枪,这是我渴望看到更多的问题。不幸的是,随着事态的升级,你被从他身边带走,而你却陷入了“穿睡衣的男人”的境地,他也配备了突击步枪,但在使用它时毫无顾虑。
作为《Powerwash Simulator》等游戏的忠实粉丝,我没想到《Dreams of Another》中的机制能像它那样有效地解决这种特定的问题。梦幻世界存在两种状态:抽象区域“失焦”,很难在其中移动,并且您经常会听到其中发生的看不见的事情。射击它们会使这些区域实体化,让你可以穿越它们、看到 NPC 并找到收藏品。你不需要用你的突击步枪完全精确,你可以以宽弧线喷射,你会实体化足够的区域来轻松移动,但如果你想尝试尽可能多地清理,那么你将度过一段非常令人满意的时光。穿睡衣的男人和他的步枪之间,以及传统的 L2/R2 瞄准/射击控制和空灵、几乎印象派风格的环境之间有一种奇怪的并置,所有这些结合在一起,形成了我非常喜欢的东西。
我也喜欢这款游戏如何巧妙地利用有限的环境。游戏分为多个独立的故事,每个故事都有一个总体目标。例如,在第一个主要故事中,你需要找人在城镇广场弹钢琴,但要做到这一点,你需要绕道生活在地下的鼹鼠、爬上钟楼等等。游戏在许多较小的场景中呈现这些故事,所以你将从城镇广场开始,一旦你完成了你的目标,游戏就会把你带回菜单屏幕,穿睡衣的男人正在熟睡,你将重新加入游戏,但在一个新的位置,冲洗并重复你已经访问过的位置,但有新的东西要实现。这真的很让人上瘾,有很多时候我想“好吧,我应该关掉电源去睡觉”,而在完成另外三个场景后仅 30 分钟后,我终于完成了。
收藏品爱好者也会喜欢这款游戏,到处都有东西。我并不是说你收集的东西是贬义的:丢失的鞋子、旧陶器碎片、破损的手表等。大多数物品都是独一无二的,并且通常有一个有趣的名字来告诉你一些关于它们的信息。你可以与流浪士兵进行交易,他会跟随你进入每个场景,他会将它们交换为新武器、这些武器的弹药,或者偶尔交换新能力,例如冲刺。

你也会花很多时间说话。不仅对人如此,对物亦如此。这就是游戏对我来说很快就失败的地方。 《另一个人的梦》中的很多对话,尤其是来自无生命物体的对话,听起来就像你听到学生在第一次哲学讲座后滔滔不绝地说的话。我在游戏早期与一扇门互动,它问我“我们的门是用来打开的吗?还是用来关闭的?”,而一棵树告诉我“我们的树既向下生长,又向上生长。根据视角的不同,向下可以向上,向上可以向下”。每一次谈话都显得极其自命不凡。我可能太愚蠢了,无法“理解”它,但对视角和存在的不断思考让我脱离了游戏的叙述,以至于我最终开始完全跳过对话。
《另一个人的梦想》也将这种感觉体现在一些较小的小插曲中。当你扮演《流浪士兵》或《穿睡衣的人》的早期版本时,你偶尔会遇到一些插曲,虽然它们可以为游戏提供有趣的背景,但它们会被一些令人难以置信的令人沮丧的机制所破坏。被迫在目标之间以蜗牛的速度行走并不会神奇地让场景变得更令人心酸,这只是令人讨厌。
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该游戏出色的一个方面是演示。看起来和听起来都很美妙。很难解释它的外观,但它几乎就像一幅由数千个点组成的数字印象派绘画,这就是游戏允许你具体化和抽象事物的方式。它非常聪明,我不记得上次看到游戏将机制和视觉效果如此巧妙地融合在一起是什么时候了。你的耳朵也很舒服,柔和的梦幻般的音景在背景中缓慢地走来走去,飘进飘出,从来没有感觉到它们正在侵入。特别是菜单音乐真的很舒缓,我在打字的时候就开始播放它。
如果你像我一样,从表面上看并专注于机制,那么您可能会玩得很开心。探索梦幻世界的过程非常有趣,在每个区域中闯出一条路都有一种催眠的感觉。不过,当涉及到主题、对话和叙事时,你的里程会有所不同。如果你购买游戏所卖的东西,那么对你来说就会有更多的权力,但对于其他人来说,你可能会发现伪哲学的蜡像有点刺耳。
