Dicefolk 开发者透露,该游戏正准备在 Switch 上推出,以继 PC 版之后推出

Rogueliker 最好的事情之一就是我可以玩新的、有趣的游戏,然后与这些游戏的开发者交谈,并向他们询问我觉得这些游戏有趣的地方。如今,通过电子邮件做事通常更简单,这不如面对面采访别人那么好,但你不可能拥有一切,但总比没有好——尤其是当你考虑到如今游戏类型是多么多样化时。

我最近的采访让我有机会向 Luis Wong 和他在 LEAP Studios 的团队提出一些问题,他们是 Dicefolk 的创造者,这是一款最近发布的基于骰子的游戏,设定在一个玩家必须召唤类似神奇宝贝的奇美拉在奇幻战斗中为他们而战的世界。这里的不同之处在于,你可以控制你的生物和你正在战斗的生物的行动——尽管这并不会让事情像听起来那么简单,正如我自己玩游戏时亲眼所见的那样。

事情远不止这些,所以我将让开发人员在下面的问答中自己解释事情,该问答是由委员会编写的,并经过尽可能简单的编辑。

Rogueliker:简而言之,Dicefolk 到底是关于什么的?

The Dicefolk Team:Dicefolk 是一款回合制策略游戏,您可以在其中组建并指挥一支由怪物组成的小团队。您可以使用可自定义的骰子向他们发出命令,从而完成一系列战斗。

告诉我们您的创意受到哪些影响。

近年来,我们看到了怪物驯服类型与其他游戏类型的大量混合。我们想要创造我们自己的旋转,混合了专注于战斗和团队建设的怪物驯服游戏和类似游戏的游戏,因为我们最喜​​欢的许多游戏都是类似游戏的。

使用骰子最好和最坏的事情是什么?

每个人都知道骰子及其工作原理。它是随机生成的一个很好的工具,因为它们非常熟悉和直观。掷骰子本质上总是令人兴奋和上瘾,就像从牌堆中抽牌一样。然而,这种随机性毫不奇怪地会导致挫败感,这是设计游戏时的一个重要缺点。

Dicefolk 有一种甜蜜的周六早上卡通艺术风格——是什么让你为游戏选择了这个艺术方向?

我们希望我们的艺术家能够创建富有表现力和细节的精灵,以反映游戏玩法的趣味性和敏捷性。 Dicefolk 还从流行故事和民间传说中汲取了很多灵感,我们认为手绘风格(就像我们在插图书或漫画中可以找到的那样)适合。

你是如何控制自己的嵌合体和那些与你战斗的嵌合体的?

这个想法来自于我们必须面对的挑战,即平衡前面提到的随机性中的坏运气。我们希望为玩家提供更多的控制权,但作为交换,他们必须尽力而为,包括敌人的骰子。它还给 Dicefolk 带来了意想不到的益智游戏风格,我们最终采用了这一风格。

如果您可以回到流程的一开始,您会采取哪些不同的做法?为什么?

很多事情,但主要是我们设计规则和系统的方法。有时我们会浪费大量时间来尝试实现想法,但这些想法最终会被废弃,因为我们在开发的早期阶段缺乏对游戏的清晰愿景。在某种程度上,我们的奋斗也帮助塑造了 Dicefolk 的今天,所以如果我们回到过去,我们可能最终会制作出一款完全不同的游戏!

Dicefolk 已经在 PC 上推出,但您肯定也在关注其他平台……该游戏在新平台和发布后支持方面的未来前景如何?

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该游戏将于 6 月 20 日在 Nintendo Switch 上发布,我们也正在为游戏准备新的、令人兴奋的内容。我们期待尽快分享更多相关细节!

是时候整理一下了,因为昨天发布的新闻稿中分享了一些额外的信息。从现在起到Switch 版本下个月登陆,预购可享受 20% 的折扣。目前该游戏在 Steam 上还有 20% 折扣,截止日期为 5 月 23 日。

我通常不推荐这类事情,但你已经可以通过它的方式对游戏有一个很好的了解所以我认为这在一定程度上减轻了买家后悔的风险。无论如何,我很享受玩这款游戏的时间,尽管时间不够长,不足以写评论。