Daemon X Machina:泰坦尼克号赛恩给人留下了深刻的第一印象

《Daemon X Machina》是一款游戏,当它于 2019 年首次在 Nintendo Switch 上发布时,我就忽略了它。这是我一直想玩的游戏之一,但不知何故一直没有时间玩,即使它在 2020 年获得了 PC 移植。在玩了它的续集《Daemon X Machina:泰坦尼克号赛恩》的开放时间后,我对此感到遗憾。它以快节奏的动作和有趣的世界给人留下了深刻的第一印象。

即使没有玩过最初的《Daemon X Machina》,我也从未感到迷失或错过了。这是有道理的,因为《泰坦尼克号:赛恩》将在原作无法玩的各种平台上发行,例如 PS5 和 Xbox Series X|S。你会直接陷入这个关于生活在上面的统治阶级和仍然困在下面的星球上的被压迫群体的故事中。在这个阶段我不会透露太多细节,但是关于这里呈现的故事,我并不需要任何该系列的先验知识才能了解正在发生的事情。原作的粉丝可能会从某些部分中得到更多,但没有任何时刻让我突然意识到明显引用了我不知道的东西。

我很喜欢这个故事和世界,但最重要的是,我被它快节奏的战斗所吸引。在很多机甲游戏中,你会感觉自己像个笨重的傻瓜,这在正确的游戏中是有意义的,但我通常更喜欢动作游戏的速度,而《泰坦尼克号赛恩》在这方面做到了。这些机甲快速移动,无论是在地面还是在半空中都可以飞来飞去。很多让你轻松飞上天空的游戏可能会让人感觉很尴尬,但这里的控制感觉很精确,我觉得我可以在需要时快速从空中快速移动到回到地面。

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早期的攻击确实感觉有点失重,但那是因为你最初缺乏任何武器。不过,这种情况很快就会改变,因为你击败的大多数敌人都允许你窃取一件装备。这可以是近战武器、枪、盔甲或各种补充选项。我很快就爱上了这一点,因为这意味着你要不断改进你的装备,动态定制你的装备来打造你的机甲的最佳版本。这里有一定程度的适应性,可以让您在出现问题时快速进行更改。枪支和近战武器确实具有更强的冲击感,这使得使用武器和不使用武器进行战斗之间的差异显而易见。在早期的几个小时里,可能有太多的序列让我没有一个符合我的口味,但它们从来没有持续很长时间,而且我感觉我已经玩完了游戏中的大部分序列,这将是一个问题。

战斗并不是《泰坦尼克号:赛恩》注入多样性的唯一领域。虽然只是飞来飞去与敌人战斗感觉很棒,但即使在游戏的前几个小时,我也经历了许多很酷的场景,这些场景混合在一起。一个打不死的敌人在无尽的走廊里追着我。我必须占领炮塔并抵挡敌人。在另一个场景中,我坐在商队的后面,与无尽的敌人作战,并试图确保我的盟友的安全。这些都很有趣,虽然并不是所有这些序列如果重复使用都能坚持下去,但它们都起到了很好的节奏改变的作用。

Daemon X Machina:泰坦尼克号赛恩做得非常出色,迅速吸引了我的注意力,让我在凌晨就着迷了。它是否可以继续混合其游戏玩法以吸引我对游戏其余部分的注意力还有待观察,但到目前为止的多样性让我感到乐观。我迫不及待地想看看从现在到 9 月 5 日在 PC、PS5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 2 上发布的其余内容。