《死亡之息 VII:开始:复活》评论(PC)

你很少能追溯到一个人生命中最初发生的事情。但我有理由确信,原版《死亡之息 VII》即使不是我获得 Steam 帐户后玩的第一款游戏,也是其中之一。在那之前,我只在游戏机上玩过游戏,而且我不确定我是否喜欢在电脑上玩游戏。快进十多年了,我不仅喜欢它,而且我有一个巨大的 Steam 游戏库需要我的关注。这一切都始于 Zeboyd Games 的一款复古风格的角色扮演游戏。

现在,这对充满活力的二人组已经分裂成两部分。罗伯特·博伊德 (Robert Boyd) 负责管理 Zeboyd 的商店,而比尔·斯坦伯格 (Bill Stiernberg) 则组建了 Shadow Layer Games,他的第一个版本是《死亡之息 VII》的完整重制版,名为《死亡之息 VII: The Beginning: Reanimated》。那么问题来了,这个重制版的表现如何呢?

它是如何开始的……

首先,虽然我通常会等到评论结束才触及视觉设计,但我必须在这里移动一些东西。因为,无论出于何种目的,《死亡之息 VII:开始:复活》都是一款全新的游戏。事实上,我对原版游戏的外观有更乐观的看法,但后来我检查了我的屏幕截图库,发现这款游戏是多么简单。请注意,这不是一个diss,只是一个事实。它被制作成类似于 NES 游戏,并且取得了成功。

进展如何

相比之下,这个重制版令人惊叹,充满像素化细节。它类似于 Zeboyd 最近的游戏的视觉风格,包括《Cosmic Star Heroine》和《This Way Madness Lies》。这意味着它看起来像是一款非常漂亮的 SNES 游戏,有大量的视觉享受。同样,战斗用户界面在视觉上也得到了很大改善。虽然游戏的时间相对较短,并且可以在 3 到 6 小时内通关,但是当你玩游戏时,看着屏幕你不会感到无聊。那么问题来了,《死亡之息 VII:开端:复活》的实际玩法是怎样的呢?这个答案有点复杂。

游戏的故事始于世界末日。人类用核武器做了愚蠢的事情并消灭了自己(非常可信),似乎一切都失去了。但随后,不死族崛起并殖民了这个星球。虽然你可能会将不死族与邪恶联系起来,但他们中的大多数实际上都是正派的人。不管怎样,邪恶势力开始在这个新世界制造混乱,需要英雄们与之对抗。 《死亡之息 VII:开始:复活》中的人员是多么的杂乱无章。

怪物大乱斗

首先是德姆,坚忍的骷髅骑士。请记住,他之所以坚忍只是因为他没有舌头,尽管他用许多尖酸刻薄的想法来弥补这一点。他很快遇到了萨拉,一位幽灵历史学家,痴迷于旧世界发生的事情,并且能够读懂德姆的想法,这让他非常懊恼。他们最终遇到了另外两个角色,丽塔,持枪的科技吸血鬼,和埃里克,僵尸王子,他是一个无可救药的浪漫主义者,至少当他没有意外地大喊“大脑”时。绝对不是你在角色扮演游戏中所期待的刻板英雄,但这始终是原版游戏吸引力的一部分,在这里也得到了很好的体现。

只是鸭子

他们闻到了鸭子的味道……

虽然 Zeboyd 的大多数游戏都是相当线性的,但你在这里确实有一些自由来四处闲逛并处理各种支线任务。这个版本的游戏还为受虐狂们增加了额外的难度(在普通模式下很有挑战性),以及所谓的“龙鸭模式”。通过找到隐藏在难以找到的地点(包括地牢)的七个或更多龙鸭娃娃,您将解锁本质上的东西冒险2600,就在德姆和一些凶猛的龙鸭子想要吞掉他的情况下。这并不是很多新内容,但我很欣赏 2011 年推出的游戏中的任何新内容。

游戏的大部分内容是在世界地图和地下城中徘徊,与成群的怪物战斗,并通过诙谐的对话推进故事的发展。问题在于,与你的队伍不同,怪物每回合都会变得更强大。组合仪表还可以记录您的攻击次数。当你的等级足够高时,你可以让德姆用他的致命一击能力造成荒谬的伤害,但有一个问题。有些能力有一个称为“连击中断”的功能,一旦激活,它就会清除你当前的连击数。通常,这些都是强有力的攻击,迫使你在快速造成大量伤害或随着时间的推移造成大量伤害之间做出选择,考虑到敌人每回合都会变得更强,这本质上是危险的。

垃圾场乱斗

此外,随着您的团队升级,您将学习新的被动和主动能力。这里的不同之处在于,你还可以通过升级来修改现有的能力,永久改变它们的工作方式,并使它们更强大。举个例子,莎拉一开始有一个治疗法术,我抓住了这个机会,后来修改了它,这样它也可以复活我的队友。我是这个系统的粉丝,除了一些令人费解的细节之外,你无法从暂停屏幕上调出你的能力列表并查看它们的细微差别。我真的很喜欢在《This Way Madness Lies》中这样做,我觉得在这个重制版中不添加该功能是一个错失的机会。

还有强大的 Unite 攻击,任何玩过 Zeboyd Games 在过去十年中发行的游戏的人都应该熟悉这种攻击。它们涉及两个特定的角色联手进行强大的攻击,这在理论上很棒。我的问题是,我觉得这些攻击对电力部门来说非常平淡。我也不明白它如何要求两个角色都失去使用攻击的回合,当其中一个角色在出发前被杀死时,这是有问题的。这不是什么大事;它只是在一定程度上损害了游戏的快节奏、流线型风格。

我们已经讨论了游戏中的视觉效果,所以让我们来谈谈游戏的音频方面。当它起作用时,它真的很棒,我很欣赏 HyperDuck SoundWorks 的新 OST。问题是音频并不总是存在。当我启动游戏时,有时会自动播放,有时会需要几秒钟。我什至有过很多次在村庄或地牢中重新开始循环需要一些时间的情况。老实说,我不确定是什么原因造成的,但我检查过,它在我的 Steam 库中与该游戏隔离。

恐惧收割者

我不喜欢受到批评,尤其是在重制我非常喜欢的游戏时。但还有一些其他问题阻碍了《死亡之息 VII:开始:复活》获得更高分数。一是战斗的平衡性。虽然恢复生命值很容易,但由于你在战斗结束时会恢复大量生命值,所以你只能得到一小部分MP。当我探索地下城或世界地图时,我从来没有觉得自己有足够的 MP。这常常导致我在使用技能时犹豫不决,并被 4 个或更多敌人群体消灭。

虽然有发光的保存门户可以完全恢复你的 HP 和 MP,但这种情况非常罕见。这导致我经常疯狂地冲过地下城,直到找到一个地下城,然后在它旁边露营以充分升级。即便如此,也不需要老板出人意料地消灭你的队伍。除此之外,我会为了恢复 MP 之类的东西而杀人,比如治疗物品。虽然有药水可以恢复生命值,但 MP 却是无可比拟的。

我还对游戏在加载我的冒险后有时需要很长时间才能开始第一场战斗感到沮丧。我可以忍受几秒钟,但现在已经超过 20 秒钟了,这让我怀疑游戏是否在屏幕变化之前就崩溃了。另外,我不喜欢游戏中的 Boss 战。他们通常在开始之前就结束了,只是缺乏足够的节奏。或者它们是令人难以置信的压倒性的,迫使我疯狂地磨砺以获得机会。没有任何中间立场。

挖掘一些乐趣

我很高兴《死亡之息 VII》最终在《死亡之息 VII:开始:复活》中得到了现代重制版,我很欣赏其中的新功能和光彩夺目的新涂装。尽管如此,还是存在一些平衡问题阻碍了游戏的发展,包括一些本来可以现代化但没有现代化的系统。这是一次值得冒险的冒险,但可能很难推荐给那些还不是原作粉丝的人。

最终判决:4/5

适用于:PC(已审核);发行商:Shadow Layer Games LLC;开发商: Shadow Layer Games LLC;玩家:1;发布日期:2024 年 12 月 12 日;建议零售价:4.99 美元

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编者注:出版商向《Hey Poor Player》提供了一份评论副本。