如果你问我认为 2024 年我们会看到哪个经典视频游戏 IP 复活,那么《Outcast》可能会排在我的名单的最后。并不是说我不认为复兴有什么价值,而是说它是一个相对小众的IP,虽然通过其视觉效果推动了当时视频游戏媒体的发展,但依赖于对老派游戏设计的一定欣赏来欣赏。 《Outcast》是一款依赖于无与伦比的自由度和缺乏操控性的游戏,如今的开放世界动作游戏在如何引导玩家穿越大地图、完成大量繁琐的工作方面已经是天壤之别。
尽管现在感觉它的设计有点过时,但最初的《Outcast》的身份很大程度上是基于自由探索和在其世界中开辟道路,所以我担心续集会放弃这种精神,并以可访问性和覆盖更广泛的受众的名义做出让步,这些受众可能更习惯于更有指导的体验。值得庆幸的是,Appeal Studios 并没有试图在续作《Outcast: A New Beginning》中重新发明轮子,而是以一种能够吸引老粉丝的方式提供一种尊重原作愿景的体验,同时仍然呈现一个让那些没有探索过 Adelpha 的怪异而奇妙世界的人都能轻松理解的故事。
归来的英雄

原作的粉丝们将会很高兴知道卡特·斯莱德作为《流放者:新的开始》的主角再次回归。他是一个可爱的退伍军人,不回避开一些老套的笑话,同时在需要的时候也很严肃。我只能假设这是为了让新来的卡特的世界感到受欢迎,我们发现卡特患有严重的记忆丧失,这意味着他不记得他第一次穿越阿德尔法的冒险,这是续集的回归背景。
虽然这可能会显得陈词滥调——毕竟,失忆的主角在游戏中并不短缺——但它在这里起作用。现有的粉丝可以重新扮演一个受人喜爱的角色,而新粉丝则可以享受许多相同的节奏和鱼出水的时刻,这些让他第一次出现时显得如此尴尬。写作也与之前的内容非常一致,故事的叙述和交付非常依赖 Eurojank 的倾向,这使得《放逐者:新的开始》的前作变得如此奇怪和美妙的乐趣。这在实践中意味着大量另类的幽默,与更严肃的时刻相平衡,当卡特着手将阿德法世界及其外星居民从邪恶的入侵中解放出来时,这些时刻就经常错过。这个故事不仅仅是《阿凡达》的一部分,但说实话,我更喜欢它在这里的表现方式。 《阿凡达》希望别人像对待自己一样认真对待《流亡者:新的开始》,它充分意识到它的前提是多么荒谬,同时完全倾向于它所呈现的荒诞主义世界。
开放式探索

就像它的前作一样,你需要付出努力才能了解故事,因为《流亡者:新的开始》就像它的前作一样,不会抓住玩家的手。实际上,它是非常自由的,为玩家提供了与《荒野之息》或《王国之泪》类似的刺激感,在这些游戏中,你需要实际探索才能发现并推进任务。然而,《被抛弃的人:新的开始》失败的地方在于始终确保付出的努力是值得的。很多时候,任务链都会归结为 NPC 之间冗长的来回序列,而他们往往有太多话要说。当你只想回到探索和参与战斗的核心循环时,它会导致你感觉不舒服。
总的来说,探索比卡特之前的冒险有了很大的改进,因为与他上次的探索相比,他的控制更加严格。他的反应速度要快得多,一旦你使用了他的全套小工具,你就会真正感受到如何使用喷气背包和滑翔机在眨眼间导航大片土地。它也是真正允许自由探索的世界之一——如果你能看到它,你就可以去那里,几乎没有任何人为障碍物会阻碍你在阿德法的旅程。我确实希望你们在旅途中所做的事情更加多样化,而这也是我希望看到《Outcast:一个新的开始》的一个领域,看看竞赛者们在确保他们创造的开放世界充满有趣、令人兴奋的东西等待发现方面所做的事情。就目前情况而言,预计会遇到大量的获取任务、需要清理的敌人营地,当然还有频繁的战斗遭遇。
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战斗确实在这里做了很多繁重的工作。 《Outcast: A New Beginning》中的枪战感觉不仅比它的前辈更加尖锐,而且一旦你开始解锁武器升级并学习如何将移动系统融入到你的敌人遭遇中,它就会开放很多。然而,最初有相当长的几个小时,您可能会发现由于缺乏有意义的进展,您的兴趣正在减弱。卡特一开始只有两把武器,而且在《流放者:新的开始》的大部分时间里都是如此。然而,你开始解锁各种升级方式,这些升级方式差异很大,以至于它们可能是完全不同的武器。这些升级的节奏也很恰当,当我感觉自己开始厌倦我当时的武器库时,就会有一些新的东西出现。游戏中的敌人种类也相当多,因此不断进化的武器、令人满意的穿越以及令人印象深刻的敌人名单,战斗令人难以置信的令人兴奋。不幸的是,我不能对 Boss 遭遇说同样的话,它们重复得太频繁,并且可能会突然出现难度峰值,感觉有点颠覆默认难度。这并不是一个大问题,因为标准的即时小冲突是如此令人兴奋,但在 Boss 遭遇战中增加一点多样性将是最重要的。
无卡顿

如果你看了《Outcast: A New Beginning》的截图,并假设它会是一个简陋的、技术上参差不齐的烂摊子,这是情有可原的,但你错了。虽然 Cutter 在故事和旅途中遇到的角色中确实存在 Eurojank 的氛围,但值得庆幸的是,技术卡顿并不是问题。
帧率自始至终都很稳定,只有在遇到地图上特别密集的部分或在激烈的交火中时才会略有下降,下降的频率很少且很小,我什至几乎没有注意到它们。在适当的情况下,地图本身也很漂亮;外星景观各不相同,当使用喷气背包和滑翔机组合时,从高处看时尤其令人印象深刻。当你放慢速度并花时间沉浸在底层的细节时,在有些泥泞的纹理和尴尬的角色动画中,图形保真度的缺乏是显而易见的,但考虑到这是一个 AA 游戏,可能是在适度的预算下开发的,《Outcast: A New Beginning》是一个令人印象深刻的表现。值得庆幸的是,它几乎没有错误,在当今时代能够呼唤出一种令人耳目一新的品质,以至于我在笔记中合法地没有任何与阻碍我进步的错误或问题相关的内容。
结论
它的开放世界可能不包含丰富多样且有趣的干扰,但战斗足够强大,探索仍然令人满意。再加上一些出色的穿越机制和真正去任何地方的自由,《Outcast:新的开始》是一次奇妙的尝试,以忠实于前作愿景的方式为现代观众复兴这个 IP。
最终判决:4/5

适用于:PS5(已评测)Xbox Series X/S;个人电脑;发行商:THQ Nordic;开发商:Appeal Studios;发布日期:2024 年 3 月 15 日;玩家:1;建议零售价:69.99 美元; ESRB:T 代表青少年
全面披露:审核代码由发布者提供。
