Blue Prince 是一款益智游戏。不——等等。这是一款带有谜题的冒险游戏……不,也不完全是这样。
就像它的前提一样,发行商 Raw Fury 推出的这款出色的小游戏看起来像是一回事,但后来又发生了一些变化。
加州独立开发者 Dogubomb 的第一款游戏将自己定义为“挑战类型的体验”和“大气的建筑冒险”。
了解更多:蓝色王子|蓝色帐篷指南
它有点像行走模拟游戏,也有点像互动小说;一个谜团、一个故事和一个游戏。如果它没有流氓元素,它就不会出现在这里。
它温柔、有趣、引人入胜。它令人沮丧、复杂,你了解得越多,你就越深刻地认识到它。也挺好看的。难怪我爱不释手。
神秘、山脉和豪宅
你是西蒙·辛克莱。那是 1993 年,你不在家,昨晚你睡在一个小露营地,这个露营地位于奇特的建筑奇迹霍利山 (Mount Holly) 的庭院里,这里是你家的祖传坟墓。
今天,第一天,您将登上台阶到达入口大厅。
在你面前,穿过玻璃般的大理石地板,有三扇关着的门:前面一扇,左右各一扇。
你面前的桌子上有一封信。
在我去世时打开。
这是写给你的,是你的叔祖父赫伯特·S·辛克莱寄来的。
赫比叔叔,愿他安息吧,是(或者确实曾经是)霍利山男爵——直到他前面提到的去世。几天后你来到这里,因为根据他的要求,他的头衔和房子现在都属于你了。
嗯,差不多了。
这封信接着解释说,你得到的不仅仅是遗产。当然不是;那还有什么乐趣呢?为了获得奖品,您必须使用提供的空白蓝图、三扇门和您的智慧,找到辛克莱庄园 45 个房间中的第 46 个房间。找到它,它就是你的了,年轻的西蒙。失败的话,继承权就会失效。简单。

确实是一个通风良好的走廊
你的背包里有一些东西可以帮助你完成任务。首先,蓝图。 45 个方格整齐地排列成九排,每排五排,表明了房子的潜在平面图。潜力,因为与许多房屋不同,Mount Holly 的 45 个实际可用房间(大部分)在平面图上没有固定位置。
有两个房间保持固定:入口大厅位于底层中央,神秘的前厅位于第九层中央。为了从一个地方到达另一个地方,西蒙必须打开一系列的门。每次对方的情况取决于选秀。
有许多可能的房间,由选秀池中的卡片表示。打开一扇门会产生三种可能的选择。选择其中之一就将其纳入蓝图。通过打开门将房间串在一起,再起草三个选择,然后沿着队伍向上移动,让西蒙可以逐个房间地探索霍利山。只要继续探索,找到 45 个房间中的第 46 个房间(无论这意味着什么),然后就可以了。西蒙男爵。简单的。

小心你的脚步
当然,情况比这稍微复杂一些。再次按照男爵的要求,您一天只需走 50 步即可。从一个房间移动到另一个房间需要花费一步。当你的计步器归零时,一天就结束了,你精疲力竭地昏倒了,回到了庭院里的帐篷。
根据赫伯叔叔的信,你晚上不可以在房子里睡觉。当您离开时,您也不得将任何东西从房屋带到营地。每个新的一天都从彻底重置开始; 45 个房间,50 级台阶,还有一个大谜团。
46号房间到底在哪里?

看得见风景的房间(或钥匙,或宝石..)
我认为这是一个非常有趣的设置,如果您也这么认为,您会很高兴听到它执行得非常好。
房间有多种不同的颜色,每种类型的房间都会给您带来麻烦或好处。房间的安排必须避免死胡同,让你能够进步。特殊房间可以用宝石打开,台阶可以补充食物,也可以用金币购买物品。有些房间具有协同作用,有些具有定时效果,有些则开辟了游戏的新部分。
它的大部分内容都是通过一个神秘且隐藏良好的家庭故事,一点一点地构建你所发现的传说和世界。作为一个故事,它足够复杂,每个新房间或升级都揭示了西蒙所继承的更多内容。
作为一款游戏,它的平衡性很好,草稿也没有太重复或可预测。这允许使用许多不同的策略来构建每次运行。你可以专注于通往九阶的直接路线,绘制走廊和秘密通道,并快速通过蓝图。你可以暂时为了故事的进展而收集资源并放弃物理进展。您可以从众多可用谜题中选择一个,然后花几天时间专注于起草特定的房间来解决它。
速度和方法取决于你,尽管草稿是随机的,但我仍然对跑步方向有很好的控制感。这些谜题很有挑战性,而且大多数都不是太令人沮丧——我个人认为,如果没有一定程度的皱眉和扔铅笔,这不是一个真正的谜题——还有各种各样的预告片和扭曲等待着你。
《伊迪丝·芬奇的故事》、《未完成的天鹅》或在火车站拿到的《1001 谜题大全》的粉丝们会在这里感到宾至如归。有很多事情要做,一切都是相互联系的。
这就是笔记的用武之地。

请注意(不,我是认真的)
房间周围可以找到打破第四堵墙的提示,早些时候有一张这样的纸条建议我买一本笔记本。呸,我想。我以前从来没有需要一个真正的笔记本电脑来玩游戏。我通常会玩大型游戏——我在《龙腾世纪:审判》中投入了 200 个小时,而且不需要笔记。我不是业余爱好者。我想我能处理好这件事。
到了(游戏中)第三天,我面前的咖啡桌上有了一张纸条,我对 RPG 确实为你保留了这些纸条有了新的认识。到了第九天,Goodnotes 就开始赚取订阅费,然后一些孩子们也参与其中,狗身上也贴上了便利贴。
有太多值得记住的事情——每一个小细节都可能意味着什么。注释很重要。如果你的台阶不够,并且被困在离前厅仅一步之遥的较高队伍中,那么在早期队伍中留下的重要线索可能就无法触及。你可能好几天都不会再画那个房间了。如果你没有写下来,当一切都变成黑色时,你会咒骂,然后,你会在新的一天再次登上台阶。
第十天:荧光笔首次出现。到了第十二天,整洁的笔迹和颜色编码已经消失,页面开始看起来越来越与我所爱的人有关。我低声嘀咕着颜色组合。有两次,我不得不在吃饭时停下来写下我大脑一直在思考的事情。我梦见过它。我谈到过。我被迷住了。

结局……?
警告:我将在这里简要讨论结局。我不认为这些是剧透,但请注意。如果您不想知道,请滚动到下一个标题。没关系。我不会介意的。
我在第 53 天第一次成功运行时获得了积分。事实上,这花了我大约 10 天时间和大约 50 个小时。是不是有很多欢呼声?是的。我删除了 Goodnotes 吗?呃……我可以睡觉吗?嗯……不。
就像许多 Rogue-ish 游戏一样,结局并不是真正的结局。我的意思是,如果是这样,那就太令人失望了。毕竟我刚刚开始擅长这个。当然,我找到了 46 号房间,而且我很高兴让孩子们称呼我为西蒙男爵……但还有很多问题没有解决。
我怀疑,就像哈迪斯一样,如果我想了解我(西蒙)情绪低落的家庭的全部故事,我将不得不卷起袖子再次出发。又来了。又……
你知道当你完成一个好故事时,你会因为不想让它结束而感到有点悲伤吗?打消这种想法:这里显然还有很多东西有待发现。当我“完成”一款游戏后,我并不经常回去——我不是很有耐心,而且一般来说重复是很糟糕的。我不容易上瘾。然而,在那次成功的跑步结束后,我学到了足够多的东西,我需要了解更多。我有疑问。我还剩下三个房间要画。并且不要让我升级。塔尔山具有真正的可玩性价值。

建筑奇迹……还是新建噩梦?
《蓝色王子》很棒,坦率地说,我们越早完成这个任务,以便我可以多玩一些,就越好。这不是个人的事情——我认为你可能应该停止阅读并也去玩它(不过,当你读完后再回来,是吗?)。节奏很好,很有节奏,谜题具有挑战性,但不会引起愤怒,而且对细节的关注非常好。我可以在午休时间快速玩一天,也可以整个晚上迷失自我,全力投入《CSI:Mount Holly》。
菜单很简单,很容易理解(即使我的笔记不是),当你制作它们时,它们之间的联系确实令人满意,但这也是一个具有挑战性的游戏。这不是一个容易的平衡,但我认为他们已经实现了。
我最后要提到的是可爱的视觉效果,介于故事书和图画小说之间,并带来了环境故事讲述的元素,为整个过程带来了身临其境的品质。
它很聪明,有时也很有趣。游戏就像房子本身一样,感觉总有更多东西值得探索。我期待着看到它还剩下什么,隐藏在霍利山的大厅里……而且更新越早解锁 Dirigiblocks 就越好。
《蓝色王子》现已登陆 PC (Win)、PS5 和 Xbox 系列(也可通过 Game Pass 获取)。
