GDC 2025不僅是對創新機製或新敘事的慶祝,而且很明顯地表明合作遊戲正在片刻。無論您是在沙發上坐在肩膀上坐著,還是跨時區排隊參加比賽,一起玩的未來看起來都比以往任何時候都更好。從輕鬆的拼圖解決到混亂的機械戰鬥,這是我們今年節目中最受期待和即將到來的合作遊戲。
這些即將到來的合作遊戲從射手到難題到ARPG,甚至對桌面遊戲的創造力。無論您是想與另一個人玩耍還是整個小組,這些即將到來的GDC的合作遊戲都是傑出的,這是您應該很興奮與他人一起玩的重要原因。
鋼鐵獵人
從戰爭中來了這是一家機械的PVEVP射擊遊戲,將團隊合作,戰術和地形破壞置於每場比賽的核心。您和一個伴侶以稱為獵人的有源機甲的身份跌入一個巨大而不斷變化的戰場,每個人都有獨特的個性,遊戲風格和傳說。無論您是一個重型北歐坦克還是帶有哥倫比亞口音的隱形狙擊手,您的選擇以及與合作夥伴的協同作用,都會塑造每一次相遇。
與其他英雄射擊者追逐速度不同,鋼鐵獵人體重和意圖蓬勃發展。您在超支時搶劫,生存和提取威脅和敵人二重奏。可破壞的環境增加了垂直和戰略深度,而遊戲的早期訪問理念(無貨幣化,沒有濕巾)為實時服務提供了令人耳目一新的方法。這是一款與玩家一起成長的遊戲,並且已經感覺到了不僅僅是機甲和子彈的東西。
方舟:Aquatica
標記十年的方舟:生存進化,,,,蝸牛遊戲正在深處潛水方舟:Aquatica- 一個大膽的新擴張套裝完全在水下。玩家醒來淹沒在大西洋中,生存意味著要掌握浮力,管理壓力以及從浮動和錨定平台上的珍珠建造基地。該DLC擁有五個巨大的生物群體,17種新的水生生物和經過改造的遍歷系統,可為方舟的核心環提供了根本新鮮的風格。
Aquatica設計出了退伍軍人和新移民的設計,在不犧牲緊張局勢的情況下軟化了殘酷的早期遊戲。合作遊戲是經驗的核心,由官方服務器和可擴展的難度支持。無論您是用單子沿著海帶森林滑行還是與部落一起勇敢地深淵方舟:Aquatica邀請玩家重新發現表面下的生存。推出2025年6月。
探路者:憎惡庫
BKOM Studios帶來了其中之一探路者作為一個完全合作的,基於黨派的ARPG,最具標誌性的運動是生活的,而且效果非常好。將球員置於10級在Gauntlight的下方,最多四個英雄(獨奏或在線/本地合作社)通過怪物,陷阱和拼圖戰鬥,以尋找復活的女巫。它是快速,靈活且令人耳目一新的流線型。無論您是在AI控制的同伴之間交換還是與朋友一起戰鬥,遊戲的智能控制方案和共享屏幕設置都使得非常容易拿起和玩遊戲。
紮根探路者深深的傳說,這種體驗從來沒有讓人感到不知所措。每個角色都有多個構建路徑,齒輪升級僅在城鎮中處理,基於組合的老闆戰鬥會鼓勵協調而無需懲罰實驗。即使對話和附帶任務也反映了您的聚會選擇,為冒險增加了個人風格。如果您曾經想在沒有規則手冊開銷的情況下玩桌面廣告系列,那麼這是適合您的。
Sunder的人
將桌面運動的精神與Couch Co-op遊戲的輕鬆融合在一起,正在成為一年中最周到,最具創新性的RPG之一。開發秘密門,這次1-4個玩家的戰術冒險使您可以從手機或平板電腦玩耍,而中央屏幕可以驅動動作,而無需骰子或統計表。該遊戲的合作戰鬥,基於卡的技能係統和靈活的聚會結構使各行程都具有戰略性和協作性。無論是獨奏還是與朋友一起玩,它都會提供完整的運動的感覺,而無需安排時間表。
在任務之間,玩家探索阿登鎮,升級英雄並與NPC建立關係。一個敘述的故事(由Anjali Bhimani)和直觀的控制能力恰到好處,非常適合經驗豐富的球員和新移民。這是一場適合您生活的運動,而不是相反。Sunder的人於2025年4月23日發布。
野門
野門是混亂的,豐富多彩的,並考慮了朋友。頂級射手將球員投入了快節奏的團隊小規模衝突,充滿了能力,環境陷阱和變形的欺騙。這不僅僅是反射;這是關於閱讀房間,預測您的盟友(或背叛者),並傾向於令人愉悅的多人遊戲混亂。
即使在這個早期的預告片中,遊戲也充滿活力。隨著比賽的展開,能力閃光燈,角色爆炸,地圖似乎在腳下移動。感覺就像那種可能發生的遊戲一樣,而且通常會發生。如果您正在尋找下一個大型派對遊戲撥打緊張和喜劇長達11,野門可能是值得關注的人。
Hela
在奇觀的海洋中,為此而脫穎而出。這場舒適的合作冒險將玩家當作魔術老鼠熟悉的人,以幫助摯愛的女巫恢復。具有溫暖的語氣和創造性的設計,Hela提供了新的團隊合作,優先考慮探索,解決難題以及對戰鬥的善良行為。在青蛙同伴上滑行,在高聳的家具上搖擺,然後將釀造的口水一起成為神奇的一部分這既是放鬆又有益的。
儘管Hela在線或本地最多支持四個玩家,其設計特別調整了一名或兩人的沙發合作社。它的機制具有美麗的簡單性,巧妙的獨奏解決方案和動態難題設置邀請了協作。這種遊戲提醒您為什麼共享屏幕仍然很重要,以及為什麼合作社不需要混亂才能有意義。
雖然我們沒有玩國王的榮譽:世界在其多人遊戲環境中,戰鬥和角色構建的方法將為一場出色的合作遊戲而言。通過快速的動態戰鬥和老闆設計,具有多個區域範圍的機制,可以促進交流和團隊合作,這是我迫不及待地想和其他人一起玩的標題。
由Timi Studio Group開發國王的榮譽:世界是IP的一部分,目前是世界上最受歡迎的MOBA。此外,之後,他們將玩家選擇在元建造上進行選擇,並希望促進合作遊戲和獨奏遊戲。
野蠻星球的複仇是續集野蠻星球的旅程,並且通過轉向第三人稱並增加了合作遊戲。一個開放世界的大都會啟發遊戲,您從冷凍腿上醒來後,您的公司被收購後就被解雇了。至少可以說這是一個話題,尤其是自《浣熊邏輯》(Raccoon Logic)在Google的一部分時在橫幅颱風製片廠下發行了最後一場比賽,只是被關閉了。是的,它在鼻子上,但現在適合我們許多人。
但是,環境喜劇所有燃料的沙發合作於某些最佳方式。雖然您可能想在最大的屏幕上玩遊戲,但我們現在需要的喜悅反烏托邦的喜劇方法是我們需要的喜悅,而這家諷刺的合作社提供了環境難題,平台和多個行星來漫遊。
無論您是潛入機甲戰爭,與合作夥伴一起釀造藥水,還是指揮一群拼寫的英雄,GDC 2025都清楚地表明了一件事:合作社正在發展。今年即將舉行的合作遊戲的陣容證明,一起玩不僅僅是共享屏幕或在線對接,這是關於以謹慎,清晰和創造力建立的共享體驗。隨著如此眾多的創造力,靈活和情感共鳴的即將到來的合作遊戲,從來沒有一個更好的時間來抓住朋友(或三個)並按下開始。