Wild Bastards 演示印象——科幻槍戰從未如此精彩

如果您喜歡第一人稱遊戲,那麼您可能玩過或者很了解《Void Bastards》,這是一款由獨立工作室 Blue Manchu 開發的燒腦科幻射擊遊戲。我相當享受玩這款遊戲的時光,但我似乎也記得它在某些地方存在缺陷,儘管整體製作風格和魅力十足。

Blue Manchu 的開發者們並不滿足於製作一款流暢的動作遊戲,他們又回來進行另一款遊戲(請原諒可怕的雙關語),該工作室的下一款遊戲是一款更加時尚的科幻射擊遊戲。不過,這並不是直接的續集,這一次,流氓結構與西方主題相結合,創造出與前作截然不同的感覺。

《Wild Bastards》是一款關於一群機器人和外星人組成的遊戲,他們穿越銀河系,試圖將樂隊重新組合起來。它就像《布魯斯兄弟》一樣,如果它是一個擁有激光和曲速引擎的惡作劇西部太空。

每個人都需要有人

Next Fest 演示版為您提供了兩個起始角色,當您玩任務時,您可以通過按按鈕在他們之間切換,將他們標記為進入和退出動作。剩下的時間你將在你的船上度過,隨著更多的角色被添加到名冊中,你的艦橋將會被填滿。這是展示你進步的好方法,因為儘管你在野外可能遇到任何不幸,但你的船員似乎會一直陪伴在你身邊。

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你領導著越來越多的惡棍,他們都熱情地表達了自己的觀點,並用我今年見過的一些最引人注目和最獨特的藝術作品賦予了生命。公平地說,這是可以預料到的,因為該工作室之前的遊戲也是一個狡猾的小混蛋。 《狂野混蛋》看起來像一部動畫片。有時它看起來比動畫片還要好。

你探索的世界是 3D 空間,但你射擊的是 2D 風格的目標。當你的敵人進出掩體時,突然射擊並擊中他們幾乎感覺就像你在某種星際遊樂場射擊場一樣。我不得不說,視聽方面的質量給我留下了深刻的印象。

圖片看起來不錯,但是框架怎麼樣?

每次旅程的第一站是“牆洞”,在即將進行的嘗試之前,您會在那裡獲得一些新物品。接下來,你挑選幾名船員並前往行星執行任務。

一旦你著陸,遊戲就會切換到相互關聯的目標地圖。這裡的不同之處在於,你每回合可以移動你的化身有限的距離,這感覺就像在《文明》中移動一個單位。也像《文明》一樣,在你的回合之間,你會看到人工智能移動它的單位。

我訪問過的行星上有幾種不同的目的地類型,你不會看到所有的目的地,因為你不斷地被追捕。這些目標可以讓你擴大對敵人的了解,搶奪金錢,在不同地點之間傳送,當然,還可以與強盜或想要抓你的惡棍進行戰鬥。

總的來說,槍戰還是相當紮實的。動畫很僵硬,但這是設計使然,一切看起來都非常好,我不會抱怨。能夠在小隊中的角色之間進行交換(通常可以在任何給定任務中選擇兩個或三個角色)意味著第一人稱體驗可以根據您控制的人而發生巨大變化。一名機組人員有一對六連發槍,另一名機組人員有一把霰彈槍,我很快解鎖了第三名,他可以發射一把燃燒的手指槍。

戰鬥是戰術性的,敵人會從地圖的另一邊發現你;我經常找到我的對手,因為他們先找到了我。你需要保持掩護,快速穿過空地,並儘可能利用地形。如果不這樣做,將會導致你過早死亡——此時角色會被送回你的飛船,漂流者,並受到傷害,無法再次使用。

一旦你的所有亡命之徒都受傷並退出遊戲,就該回到起點了。扭曲可以治愈任何傷害,但它會移除你的大部分物品,並本質上重新啟動你的進度,但有更多的角色可供選擇。這是一個簡潔的系統,正如我之前提到的,即使你跌倒了,你的整體進步也是顯而易見的,這可以保持士氣。

很快你就會回到戰鬥中,這就是這裡的主要賣點——帶有不敬的扭曲的戰術科幻戰鬥。我只看過遊戲的開頭部分,但我渴望看到更多。我也不必等待太久,因為《Wild Bastards》將於 9 月 12 日登陸 PC、PlayStation 和 Xbox。