反恐精英是一款競爭非常激烈的遊戲。為了在競爭階梯上爬得更高,玩家需要掌握遊戲的各個方面,包括武器精度、移動、地圖佈局等。
然而,當需要準確衡量您的表現時,ADR 就會派上用場。並不是所有已經玩過的人知道它是什麼,更不用說新玩家了。 blix.gg 團隊在此解釋它是什麼以及如何使用 ADR 來了解您的表現。
亮點
- 解釋什麼是 ADR 以及如何計算
- 有關如何知道您是否有合適的 ADR 的詳細信息
- 提高 ADR 的技巧
可以通過ADR來衡量統計數據,您也可以閱讀我們的文章:如何查看CS2統計數據?
統計ADR
ADR 是每輪平均傷害的縮寫。每輪平均傷害通過將你的總傷害除以所玩的回合數來反映你在整場比賽中的表現。
您的 ADR 越高越好。如果你持續造成傷害,就會直接影響比賽的結果。每輪開始時,玩家有100馬力。如果你對對手造成 100 點傷害,他們就會死亡。你如何傷害你的對手並不重要;遊戲考慮了子彈、手榴彈和刀具造成的傷害。
如果你的ADR在100左右,你平均殺死了一個敵人,這是一個很好的結果。
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基於 ADR 的技能級別:
- 高的:如果您的 ADR 高於 80。
- 中等的:如果您的 ADR 在 60 到 79 之間。
- 低的:如果您的 ADR 低於 59。
如何在 CS2 中計算 ADR

統計ADR
經常玩CS2的人都知道,爆頭是用一把AWP造成超過 400 點傷害。然而,CS2 中的 ADR 計算略有不同,僅考慮導致死亡或受傷的生命值損失。
例如,如果你用 AWP 造成 400 點傷害殺死了 100 點生命值的敵人,你仍然只會獲得您的 ADR 統計數據為 100 分。
ADR 的計算方法是用一場比賽中造成的總傷害除以比賽的輪數。例如,如果一個玩家在 20 輪遊戲中造成 1000 點傷害,他的 ADR 將為 50。
如果您對 ADR 不滿意,請專注於安全有效地處理損害。採取更好的位置,提高槍法,避免不必要的風險。
在 CS2 中哪裡可以找到 ADR 統計信息
《反恐精英 2》中的 ADR 需要有意義才能簽入不包含透明圓形系統的模式。該特性僅在以下情況下才有意義競技、僚機和休閒模式。您可以在比賽期間或比賽結束後查看您的ADR。
比賽期間

比賽期間統計數據
按TAB鍵在比賽期間打開比賽記分板。在這裡,您可以查看各種統計數據,包括您的 ADR。右鍵單擊激活鼠標光標。點擊右上角的圖表圖標即可訪問深入的比賽統計數據。這可以讓你實時跟踪你的傷害並相應地調整你的策略。
賽后

賽后統計
比賽結束時您將看到詳細的得分總結。這包括您的 ADR 和其他指標,例如擊殺數、死亡數和助攻數。
跟踪和檢查 ADR 的另一種方法是使用 CS2 統計跟踪器之一(其中許多都是免費的)。比賽結束後,您可以打開智能設備並通過以下方式找到您的 ADR:我的比賽→記分牌→美國存託憑證。
最好在下半場或比賽結束時檢查你的ADR;這將是最準確的指標。
提高 CS2 中 ADR 的技巧

提高《反恐精英 2》中的 ADR 需要的不僅僅是磨練射擊技巧。儘管我們有一個用於此目的的指南:CS2 Aim Guide 2024。
提高 ADR 需要策略性的玩法和熟練的實用性使用。以下是一些提示,如果您留意的話,可以為您提供幫助。
預瞄準
時刻準備著。將十字準線保持在頭部水平並提前瞄準共同的敵人位置——這可以減少反應時間。
受控後坐力和連發射擊
了解不同武器的後坐力模式並練習連發射擊以保持準確性。上面的指南有必要的提示。
在不同背景下解釋 ADR
高 ADR 與低 ADR
ADR(每輪平均傷害)可能會根據你的技能水平、遊戲風格和你面對的對手而有很大差異。一般來說,在大多數競爭環境中,70-80 左右的 ADR 被認為是值得尊敬的,這表明你每輪都能持續造成有意義的傷害。頂級或職業玩家在表現異常出色時,ADR 往往會超過 90 甚至 100。
- 高於 90 ADR:通常出現在高水平或職業比賽中。
- 70–80 ADR:大多數競技比賽的良好基準。
- 低於 50 ADR:可能表明瞄准或定位方面存在挑戰;然而,背景很重要(例如,支持角色)。
不同技能水平之間的比較
“良好”ADR 的基準因不同的技能等級和競爭平台而異。在標準配對或較低級別的 FACEIT 遊戲中,70-80 的 ADR 可以讓您脫穎而出。然而,在更高級別(例如精英 FACEIT 排名或職業聯賽)中,您會遇到由於出色的目標、定位和團隊合作而始終保持較高 ADR 的玩家。
- 對接會(MM):70-80 ADR 可能會讓您高於平均玩家。
- 高級FACEIT:玩家經常達到或超過 80-90 ADR。
- 專業比賽:精英個人的巔峰表現可以超過 100 ADR。
ADR 暫時波動
您的 ADR 可能因比賽而異。連續熱度、較短的比賽時間或適應新隊友都會影響你的平均傷害量。由於 ADR 純粹關注傷害輸出,因此它並不總是能夠捕捉到支持玩家的全部影響,這些玩家更多地依賴於實用程序的使用和溝通,而不是原始傷害。
- 短比賽:積累傷害的時間更少,導致 ADR 出現偏差。
- 新隊友:適應不同的角色和溝通方式可以暫時降低 ADR。
- 支持角色:較低的 ADR 並不總是意味著較低的影響。
為什麼 ADR 對玩家很重要
績效追踪
ADR(每輪平均傷害)是評估每輪效率的直接基準。與原始擊殺計數不同,原始擊殺計數可能無法完全反映您所造成的傷害(尤其是當您的隊友消滅了您已經受傷的敵人時),ADR 可以更清晰地顯示您的總體貢獻。
- 一致的反饋:您玩的每一輪都會增加您的總傷害,幫助您識別趨勢並做出調整。
- 需要改進的地方:ADR 下降可能表明需要改進你的目標、定位或手榴彈的使用。
- 長期監測:隨著時間的推移,您可以比較不同療程的 ADR,跟踪您的進展或識別持續存在的弱點。
隊友對比
許多玩家使用 ADR 來衡量誰在“攜帶”或誰可能需要支持。雖然殺戮仍然很重要,但具有高 ADR 的人可能會造成重大傷害,即使他們並不總能獲得最後一擊。
- 角色認可:支持性玩家的 ADR 可能較低,但發揮著至關重要的作用(例如,投擲實用程序)。與此同時,具有較高 ADR 的進入者通常會吸收早期參與的風險。
- 團隊動態:平衡玩家角色和職責可確保每個人都能為團隊的整體傷害做出最佳貢獻。
對排名的影響
根據平台(例如,CS2 的內置匹配或 FACEIT 等第三方服務),ADR 可能會影響系統如何評估您的表現。雖然精確的排名算法並不總是公開的,但持續的傷害輸出通常表明玩家是強大、可靠的。
- 對 ELO 系統的影響:有些服務將造成的傷害視為核心因素,獎勵持續幫助團隊的玩家。
- 超越數字:即使 ADR 很高,其他指標(例如關鍵點、目標發揮或實用程序使用)也會影響您的整體評分。
