東和與聖樹的守護者評論

在《Hades》風格的 Roguelike(或者我想是任何等角動作遊戲)中,我想大多數人都會同意,開發者需要確定的遊戲最重要的方面是戰鬥的感覺。沒有什麼比用武器組合和特殊能力擊敗幻想中的敵人,然後在攻擊回來時沖走更令人滿足的了。最近幾個月,《Lost in Random: The Eternal Die》和《Shape of Dreams》等遊戲就明白了這一點,正因為如此,我喜歡把空閒時間投入其中。我希望我對《Towa and the Guardians of the Sacred Tree》也能有同樣的感覺,但它的核心劍和法術戰鬥並沒有達到標準。

在與黑暗作鬥爭的世界裡,新住村能夠生存的唯一原因是因為東和。這位女神和她的八位守護者保護著這個曾經舒適的地方免受瑪格甦的侵害,直到平息他的影響的任務最終驅逐了八位守護者,並且一勞永逸地結束邪惡的任務開始了。這個故事中的人物本身相當可愛,但故事和講述的方式卻非常緩慢且同樣乏味。

看完一些背景故事後,是時候開始一些戰鬥了,誠然,一開始這似乎很有希望。每當你去擊敗一個大壞蛋的神秘追隨者時,你都會選擇兩名守護者來扮演,其中一名將是劍鬥士,而另一名則使用魔法。這意味著有很多不同的組合可供選擇,因為每個角色都有不同的攻擊。

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在《Towa and the Guardians of the Sacred Trees》中,近戰戰鬥是你最需要關注的,因為你可以使用不同的攻擊方式。在近戰戰鬥中,你總是有兩種攻擊類型,並且這些類型被分配給你的兩把劍。使用劍進行幾次攻擊後,它會變得遲鈍,你需要切換到另一把劍,否則你只能造成正常傷害的一半。在躲避攻擊的同時管理這一點是很困難的,尤其是當切換武器完全改變你可以使用的攻擊時。

當你作為近戰守護者戰鬥時,揮舞著魔法守護者的法杖就會跟隨你。這些角色本質上為您提供兩種分配給肩部按鈕的特殊攻擊,並且這些攻擊都有冷卻時間。你選擇的守護者將擁有他們可以使用的特定法術,這些法術的範圍從召喚跳舞的閃電球到召喚盾牌氣泡來阻擋傳入的攻擊。協同使用你的兩個英雄是你在奔跑中走得更遠的唯一方法,當然還有一些方便的升級。

如果沒有一系列的力量提升選項,《Towa and the Guardians of the Sacred Tree》就不會是一款 Roguelike 遊戲,在清除了大部分房間的敵人後,你就會獲得其中一個選項。從一系列不同的選項中,您可以選擇適合自己的增益效果,雖然其中一些會立即產生影響(例如為您的角色添加額外的破折號),但其他增益只是對攻擊的微小百分比提升。這意味著在運行中進行升級並不那麼令人興奮,但至少這不是提高挽救局面的機會的唯一方法。

你在兩次跑步之間返回的中心村莊充滿了樂於助人的當地人,只要你給他們帶來一些材料,他們都會很樂意幫助 Towa 和公司完成他們的任務。其中最深入的是為你的八個戰士製作新劍來使用,這涉及到一個令人印象深刻的長史密斯迷你游戲,其中包含計時元素和大量的定制。我花了很長時間調整我的新刀片的寬度和曲線,使它們看起來盡可能可笑,我只希望它們提供的統計提升值得我為製作它們而付出的努力。

《Towa and the Guardians of the Sacred Tree》中還有其他更有影響力的方法來增強力量,例如為角色添加球體以提高各種戰鬥技能或為他們解鎖新咒語。如果你不必為八個不同的角色做這件事,沒有任何簡單的方法來優化構建或一次為每個人裝備一把新的壞蛋刀片,那麼這可能會讓人感覺非常有意義。我很快就厭倦了必須進出各種菜單來打造完美的派對,而且我想我不會是唯一的一個。

不過,最讓我對《東和》和《聖樹守護者》遇到的所有問題來說,最讓我失望的是近戰本身。無論你選擇在戰鬥中使用哪個角色,他們的攻擊肯定會讓人感覺笨拙、遲緩,甚至略有延遲。這只會讓每次遭遇都變得不愉快,甚至其他動作(例如切換武器)與實際攻擊相比也感覺太慢。在以瘋狂而流暢的戰鬥而聞名的遊戲類型中,這是不可原諒的。

《Towa and the Guardians of the Sacred Tree》有很多有趣的想法,但它也有很多問題,使得玩起來很麻煩。從生硬的戰鬥到沉悶的故事,坦率地說,找到一個理由來完成托瓦的冒險是相當困難的。