倖存者喜歡和自動射擊遊戲需要自己的 Steam 標籤,Bullet Heaven Fest 3.0 證明了原因

你能相信,到了 2025 年,Steam 仍然沒有適合自動射擊遊戲、子彈天堂和倖存者類游戲的標籤嗎?

我太了解這一點了;作為一個花費太多時間瀏覽商店列表來尋找盜賊寶藏的人,可發現性對於在這個利基市場運營的遊戲來說是一個真正的問題。

參見:Bullet Heavens:自動射擊遊戲、反向彈幕地獄以及吸血鬼倖存者等遊戲

子彈天堂類型現在很受歡迎,其中有一些精彩的遊戲。事實上,整個派對都是由《吸血鬼倖存者》的成功拉開序幕的——《吸血鬼倖存者》是我的最愛,也是激發 Rogueliker 靈感的遊戲之一。

自從《吸血鬼倖存者》推出以來,我們已經看到無數次嘗試複製和捕捉同樣的精神,其中一些非常接近,甚至與源材料一樣好,以我的愚見。

其中許多遊戲的特色都非常突出,剛剛在 Steam 上發布。這是一場由數百款自動射擊遊戲主演的大規模銷售活動,它展示了這一新興類型的真正深度,並強調了為什麼這些遊戲擁有更好的標籤如此重要。

幸運的是,我們可以做一些事情。你看,有一個厚顏無恥的小民意調查正在進行,人們可以對他們希望將來出現在 Steam 上的標籤進行投票。這是一個 Google 表單,您可以通過這個超長的超鏈接找到它

我一直在與該活動背後的一些開發人員交談,並推動更好的標籤。其中包括我在 Awesome Games Studio 的朋友,他們一直向我通報事情的進展情況。

截至撰寫本文時,此事已經有超過 5,500 個投票,並且作為子彈天堂 3.0 的一部分,有超過 450 個遊戲開發者加入推動投票,我們希望更多的人能夠提供支持。

作為準備此功能的一部分,我詢問 Awesome Games Studio 營銷主管 Diana Biszczanik,為什麼從他們的角度來看,此功能如此重要。

“Steam 優化,”她開始說道。 “當您啟動 Steam 商店頁面(尚未發布完整版本)時,決定您可見性的最重要因素之一就是標籤。甚至它們的順序也很重要。

“如果標籤選擇不當,您的頁面將顯示在完全不同遊戲的“更像這樣”部分,因此您將無法接觸到目標受眾。經驗豐富的開發人員會學習如何玩弄這一點,但擁有很酷遊戲的新創作者很容易迷失方向,永遠找不到真正喜歡它的玩家。

然而,它超出了發現的範圍。錯誤地標記遊戲(這就是目前自動射擊遊戲和子彈天堂所發生的情況)可能會導致購買遊戲的玩家對遊戲的體驗產生錯誤的印象,從而產生破壞性的評論。

“《又一個殭屍倖存者》是一款自上而下的 3D 遊戲,如果沒有明確的類型標籤,玩家有時會認為這是一款傳統的自上而下的射擊遊戲,這會導致負面評論。適當的標籤將有助於正確設定期望,”戴安娜解釋道。

AGS 的營銷主管也和我作為一名玩家有著同樣的看法:更好的標籤可以帶來更好的用戶體驗和更好的遊戲發現。

Awesome Games Studio 為此與許多其他獨立發行商合作,包括 Sidekick Publishing、Erabit 和 Human Qube Games。最重要的是,本周有數百名開發者參加了 Bullet Heaven Fest 3.0,現在是尋找新自動射擊遊戲的最佳時機。