明天採訪的潮流:“如果您喜歡完全獨奏的經歷,我們也可以覆蓋您”

從敘事繁重的系列(如Road 96)轉向異步的多人遊戲,這似乎不是一個明顯的選擇,但這就是開發人員Digixart在明天的潮流中所做的。該團隊最初以發展和諧和11-11的發展:回憶(對於Bandai Namco來說)而聞名,該團隊現在與振興的THQ Nordic配對,因為他是2021年收購的眾多Studios Emblacer Group之一。

作為最近展示狀態的一部分,《明天的潮汐》(Tides of Tomorrow)有很多關注。我們與遊戲的製片人凱文·巴德(Kevin Bard)坐下來,談論出現,靈感,宣布發布日期,等等。讓我們開始。

參見:Microsoft飛行模擬器亞特蘭大機場訪談 - 一個獨奏開發商,使大型Katl

成為遊戲狀態的一部分感覺如何?

對我們的團隊來說,以表現出色是一個不可思議的時刻。這是該行業中最負盛名的展覽之一,因此,看到明天的潮流與PlayStation橫幅下的主要冠軍並是真正的超現實現實。與全球觀眾分享我們的遊戲既是榮譽,也是一個絕佳的機會。

藝術風格看起來很可愛。它背後的靈感是什麼?

從一開始,我們就受到法國 - 德國漫畫的啟發,它具有非常獨特的視覺認同。我們被它的風格所吸引,以至於我們與插畫家聯繫托馬斯·馮·卡曼特,他實際上為明天的潮流創造了第一概念藝術!

從藝術上講,我們還從浪漫主義和印象派等動作中汲取了動作,以塑造遊戲的情緒和氛圍。當然,我們研究了像《無界》和《憤怒》這樣的遊戲,以大膽而豐富多彩的世界對世界末日的世界。

2026年2月的距離很長一段路,該團隊有多自信,這將達到該發布日期?

我們感到自信!通過常規的遊戲測試,我們已經能夠驗證遊戲的核心功能和結構。我們正在一個月迭代,以完善體驗,並確保我們為玩家提供最好的異步遊戲和故事。

粉絲會有任何Beta可以測試嗎?

我們沒有任何公共Beta的計劃,以實現明天的潮流。也就是說,請繼續關注 - 我們將發布一個演示,該演示將使玩家親身體驗遊戲及其異步遊戲。我們真的很高興看到玩家如何回應它!

鑑於遊戲是異步的,這是否意味著對獨奏玩家也很有趣,可以這麼說?

絕對地!核心想法是提供一個由其他玩家的行動影響的獨奏冒險。儘管您不會實時與他人互動,但您會看到他們選擇的後果,而您自己的決定將為未來的玩家塑造體驗。

如果您更喜歡完全獨奏的體驗,我們也可以為您提供服務 - 啟動時將提供手工製作的路徑,包括離線選項。這樣,您可以享受這個故事,而不會受到真正的球員決策的影響,如果這是您的偏愛。

多人遊戲現在遇到了艱難的時光,這根本讓團隊感到擔憂嗎?

並非如此,因為明天的潮流位於獨特的空間中 - 這不是傳統的多人遊戲。這是一種混合體驗:您獨自演奏,但世界根據他人的行為而發展。您將面臨以前玩家選擇的後果,可以選擇幫助或阻礙那些追隨您的人。這是對敘事互動的嶄新的看法,我們認為玩家會發現它既有意義又引人入勝。

明天的潮流似乎與記憶不為人知和第96條的回憶發生了很大的變化。是什麼造成了這種情況?

的確,明天的潮流是另一種經歷,但是再說一次,第96條已經是回憶的重大飛躍!在Digixart,我們的DNA就是要突破講故事的界限。

在第96號公路的情況下,我們探索了程序講故事。有了明天的潮流,我們正在嘗試由異步多人遊戲塑造的敘事遊戲玩法。我們的每個遊戲都是獨一無二的,但它們都共享相同的目標:創新故事的講述和體驗。

該工作室的粉絲可以從這款新遊戲中期待多少敘事?

明天的潮流富有敘事,就像我們以前的頭銜一樣。在災難性的洪水之後,該遊戲幾乎完全被淹沒在一個世界中。您是一名潮汐行者 - 有人在海洋中間醒來而沒有記憶,但在災難之前與世界有著神秘的聯繫。人們認為您來自“舊世界”,這使您既受到恐懼又受人尊敬。

使您與眾不同的是您能夠看到其他潮汐人在您之前做出的選擇的能力。這增加了一個獨特的敘事層,其中您的旅程不僅是由您自己的決定,而且還取決於其他玩家的行為。

世界受到一種稱為Plastemia的奇怪疾病的困擾,您的追求可能是治癒的鑰匙。在此過程中,您將遇到各種各樣的人物和派系:控制醫學和貿易的殘酷掠奪者,被稱為回收的日常倖存者和神秘主義者 - 崇拜過去的秘密團體。

這個故事探討了生存,氣候崩潰,遺產和尋找真理等主題。從本質上講,它提出了一個有力的問題:我們要留給他人甚麼?

您是否必須為此擴大團隊的規模,因為這似乎是一個更大的項目 /更大的項目?

確實。迄今為止,明天的潮流是我們最雄心勃勃的內部項目。我們將團隊擴展到了大約35人,以使這一願景栩栩如生,尤其是支持多人故事講述和獨特藝術方向的獨特融合。

感謝凱文的時間。明天的潮汐是和PlayStation 5,2026年2月24日。