上古捲軸 IV:湮滅重製版 (Xbox Series X)

我要直截了當地說,《湮沒》是《上古捲軸》系列中我最喜歡的。當人們第一百次購買《天際》時,多年來我一直是那個對著雲大喊大叫的老人,祈禱貝塞斯達能在我看來是《湮沒》中最優秀的遊戲上做點什麼。值得慶幸的是,洩密事件被證明是真的,這個憤怒的老傢伙終於如願以償了。 《湮沒重製》是真實的,我已經花了幾十個小時來熟悉這個貝塞斯達經典。

虛幻引擎、虛幻視覺效果

與所有重製版一樣,遊戲玩家想要回答的最緊迫的問題之一是視覺效果升級了多少?在這方面,《湮沒重製版》堪稱一場視覺盛宴。

Virtous 在這裡所做的工作非常出色,因此您將這項重製工作歸入重製類別是情有可原的。從技術上講,它是一個重製版,因為《Virtous》本質上採用了核心遊戲,並在所有內容上覆蓋了由虛幻引擎 5 驅動的皮膚,這是我弱智難以理解的技術魔法,但結果是令人震驚的。

當我第一次走出下水道進入賽羅迪爾時,我真的感到眼睛濕潤了,我被一切看起來如此美麗所震驚。紋理、繪製距離、關卡幾何、燈光和角色模型——視覺效果的每一個元素都經過徹底改造,在我們生活的這個瘋狂世界中,《湮沒》無疑是所有遊戲中最好看的 Bethesda 遊戲。

它創造了一種沉浸在《Oblivion Remastered》世界中的感覺,這在以前是不可能的。世界感覺更加豐富,更加充滿生機,驚奇感也隨之增強。布魯瑪(Bruma)、斯金格勒(Skingrad)等深受人們喜愛的城市,當然還有皇城,都已經是絕佳的地點,但當你漫步在街道上時,新鮮的油漆將你所感受到的地方感提升到了另一個層次。

然而,它的核心仍然是原始遊戲,因此圖形檢修無法幫助克服一些怪癖。以現代遊戲標準來看,城市給人一種奇怪的空蕩感,在任何特定時間,街道上都只有寥寥無幾的 NPC。對於玩過原版的《湮沒重製版》的人來說,這不會是一個問題,但我相信新手可能會發現一切的美麗和現代感與遊戲的年齡和它所受到的限制之間的脫節,有點不和諧。

改進的調平

就視覺效果之外的增強而言,事情有些稀疏,儘管所做的改變非常受歡迎。

參見:《上古捲軸 IV:湮滅》PS5 Pro 增強版,支持 PS Plus 串流

遊戲玩法的主要變化是對升級系統的改變,即使在最初的《湮沒》發佈時,這也是極其麻煩和痛苦的。由於敵人與玩家一起擴展的方式,完全有可能以這樣一種方式構建你的角色,使遊戲變得完全無法玩,這意味著需要提前精心計劃有效的構建。該系統已被更加邏輯和直觀的系統所取代,每次升級時都會看到靜態數量的屬性點。你仍然需要升級主要和次要技能,以便為你的整體玩家等級生成經驗,但你獲得的屬性點數量不再取決於你升級的技能以及升級的程度。

這是一個了不起的改變,但它在某種程度上被《湮沒重製》未能解決進度硬幣的另一面(即敵人縮放)所抵消。再說一遍,世界上的每個敵人都會與你無限期地擴展,不僅在他們的統計數據上,而且在他們所裝備的裝備類型上。這會導致完全破壞沉浸感的場景,例如早期遊戲的強盜最終擁有巨大的生命值和最終的武器和盔甲。令人費解的是,這個問題沒有得到解決,因為它會扼殺玩家的進步感,並讓遊戲後期的戰鬥感覺不必要地漫長,無論你面對的敵人類型如何。我希望這個問題可以在某個時候通過平衡補丁來解決,因為升級系統現在確實是一種真正的享受,但遺憾的是它被 Cyrodiil 世界在你周圍擴展的方式破壞了。

其他變化不太值得注意,但仍然受到歡迎。戰鬥動畫得到了一些關注,使得戰鬥雖然仍然極其簡單,但看起來和感覺都更好了,也更有分量,與徹底修改的視覺效果完美結合,創造了更身臨其境的戰鬥體驗。加上更新後的用戶界面更加人性化,《遺落戰境重製版》整體上帶來了更愉快的互動體驗。

同樣的經典體驗

如果您正在閱讀所有這些內容,並認為將《湮沒》帶入現代可能會讓遊戲失去一些靈魂,請不要擔心。除上述更改之外的所有內容均完全不變。儘管錄製了新的台詞,但舊的對話仍然存在,而且 NPC 的一般行為仍然相同,確保原作的神秘本質保持不變。

而且,在所有的視覺花哨和生活質量更新的背後,你得到的是我們很多人多年前就愛上的同樣龐大的角色扮演遊戲。事實上,它與現代 RPG 相比的表現令人難以置信,並且真正展示了 Bethesda 在任務設計和世界構建方面的領先地位。

諸如盜賊公會、法師公會和黑暗兄弟會等冗長的任務線遍布整個西羅迪爾省,反過來又使公會任務本身就感覺像是史詩般的主要任務,這種品質在貝塞斯達後來的努力中有所消失。在我看來,《黑暗兄弟會》的任務仍然是貝塞斯達迄今為止最好的寫作和任務設計,也是一個標準。我非常希望一旦《上古捲軸 VI》最終到來,這個傳奇工作室就能回到《湮沒》支線內容所設定的崇高高度。

到目前為止,一切都還不錯,但你應該注意到,在如此嚴格地堅持原版遊戲的同時,《湮沒重製》帶來了玩家對貝塞斯達遊戲所期望的所有包袱。這意味著原版中存在的大量錯誤(包括一些阻礙進度的問題)仍然存在,還有一系列音頻問題和一些新的燈光問題,這些問題是在這次重製工作中作為新問題引入的。這裡沒有任何事情讓我考慮放棄《Oblivion Remastered》,而且以一種奇怪的方式,遊戲保留了一定程度的卡頓,讓我有些懷舊,但第一次進入 Cyrodiil 的新人應該意識到,有各種各樣的問題,包括提到的問題和輕微的性能下降,這些問題會時不時地打斷你的遊戲。

結論

《湮沒重製版》將貝塞斯達的經典作品帶入了現代,並取得了巨大成功,同時仍然保留了許多個月前我們第一次在賽羅帝爾冒險時所喜愛的核心內容。從視覺上看,它令人驚嘆,並創造了一種在舊硬件上不可能實現的沉浸感,它體現了 Bethesda 原創作品的力量,所需要的只是一點新的油漆,讓《湮沒重製》感覺就像是一種美妙的可玩體驗,我喜歡再次投入我一生的時間。 《上古捲軸 VI》可能還需要一段時間才能推出,但現在,《上古捲軸 VI》的粉絲們很高興,因為你們現在已經獲得了一份巨大的安慰獎,可以幫助你們度過接下來的幾年。

最終判決:4.5/5

適用於:Xbox Series S/X(已審核)、PS5、PC;發行商:貝塞斯達軟件;開發商:貝塞斯達、維塔士;發布日期:2025 年 4 月 22 日;玩家:1;建議零售價:49.99 美元

全面披露:審核代碼由發布者提供。