我喜歡“行走模擬”類型的一件事是它們能夠在短短幾個小時內講述引人入勝、情感豐富的故事。他們不需要一部充滿系統、數十個角色和故事情節的長達 50 小時的史詩,而是選擇更小、更個人化的故事,在幾個小時內精彩地講述這些故事,重點是沉浸在氛圍和敘事中。 《柏林公寓》是這一類型的絕佳範例,它包含了四個獨立的故事以及一個框架敘事,這些故事共同創造了一種感人的體驗,探索了遊戲中不常見的德國過去元素。
故事背景設定在 2020 年,你將控制年輕女孩迪拉拉 (Dilara),她和父親一起搬進了一間破舊的公寓。你們要修復它,當你們開始拆毀這個地方時,你會發現過去佔領者的遺跡。雖然和這兩個人在一起的時間不多,但是他們的關係確實很甜蜜。兩人的聲音和表演都很好,迪拉拉作為一個好奇且有點無聊的孩子,試圖在改造項目中尋找樂趣,是可信的。
這套公寓是遊戲的核心,也是我們如何看待德國傳奇過去的不同時代的渠道。這是講述這些故事的一種非常聰明的方式,因為我們實際上從未離開過公寓的牆壁,最多只能透過窗戶瞥見外面的生活。當迪拉拉探索公寓並找到以前事件的痕跡時,遊戲過渡到小插曲,讓我們回到過去,並見到了那些居住者。
我不會透露太多細節,因為我真誠地認為這些都是精彩的小故事,但仍然值得強調的是,儘管發生在相同的環境中,但它們的多樣性。我們的第一個故事要追溯到 1989 年,當時這座城市仍被一分為二,講述了擅長園藝的 Kolja 和神秘的 Lu 之間的浪漫愛情故事,而你們與 Lu 之間隔著柏林牆。您通過他們唯一的溝通方式(用紙飛機寫的筆記)來跟踪他們的關係的發展。這是一個可愛的故事,科利亞是一個有趣的角色,因為他有點神經質的混亂(有充分的理由),但看到他如何對待與盧的令人驚訝的關係真是太棒了。這是一個也強調公寓外世界的故事,遊戲的大部分時間都花在看街對面,那裡雄偉的牆壁提醒著兩人之間的距離。這也是我知之甚少的歷史時期/時期,而且我之前在遊戲中也沒有見過,所以它可以讓我們一睹當時的生活,特別是看看東柏林對 Kolja 生活的影響,比如他吃的食物,甚至公寓內的建築。
從那裡我們回到 1945 年。我顯然不需要告訴任何人當時德國發生了什麼,但我們得到的是一個通過孩子的眼睛講述的相當嚴峻的節日故事,並且提出了一些我沒有想到的問題。在下一個故事中,我們將追溯到 1933 年,探索約瑟夫的生活,他正準備離開公寓,以及他搬出城市的原因。考慮到第一個故事的框架裝置和矯揉造作的性質,這兩個人對德國這段歷史的處理方式都讓我感到驚訝。

最後,你將在 1967 年作為一名作家度過一段時間,創作她最新的小說。這對我來說是最薄弱的故事,不一定是因為內容,更重要的是因為它的講述方式。在長達一小時的故事中,你只需點擊一個按鈕在打字機上打字,就可以花大部分時間,在她的旁白結束後等待很長時間,直到單詞完全出現在屏幕上,然後你才能進入下一組。它給事情帶來了一些阻礙,在我意識到事情正在朝著我意想不到的方向發展之前,我幾乎完全對這個故事失去了興趣。
到目前為止我還沒有談論過遊戲玩法,那是因為其實沒什麼可談的。你與遊戲的大部分互動都是非常基本的,例如像 Kolja 一樣移動右搖桿來折疊紙飛機,或者像 Josef 一樣探索公寓並尋找要打包的物品。我完全同意這一點,我對互動的期望很低,並且非常重視講故事,這正是我所得到的。我將其比作《伊迪絲·芬奇的遺跡》,無論是在講述故事的方式還是在你可以期待的互動水平方面。我唯一的小問題是,儘管只有四個短篇故事,但在一些感覺如此甜蜜的故事和另一些語氣沉重的故事之間有點不和諧。我仍然很喜歡它們,但儘管有共享的設置,但它在它們之間造成了輕微的脫節。

故事的一個重要部分也是演示。正如迪拉拉所說,整個配音都很棒,每個角色的對話都感覺很真實。這也是一款外觀可愛的遊戲,具有明亮、大膽的美感,非常適合輕鬆的故事,並為黑暗的故事創造了令人驚訝的背景。
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最終,對敘事的關注將決定你對遊戲的感受。你不是一個完全被動的乘客,但你也無法以任何有意義的方式真正影響這些故事。對於某些人來說,這可能會讓人厭煩,但對於其他人來說,這是一款值得體驗的遊戲。柏林公寓講述了一些精彩的小故事,讓您感受到兩端的情感,並讓您真誠地一睹柏林歷史關鍵時刻的生活。
