你是一個私生子,被置於北方典獄長的照顧之下。一個黑暗的威脅赫然出現在地平線上,這個威脅早已被王國的其他地方所遺忘。一支由不死龍組成的死靈種族降臨在你本應安全的地方。不幸的是,你的父親很快就被斬首了,現在你要盡你所能來拯救王國。聽起來很熟悉嗎?出色地,鋼鐵尾巴 II:凜冬之須知道這一點,但隨之而來的是一個令人信服的旋轉:你是一隻老鼠。
權力的遊戲
很像原來的鐵尾,這部續集被置於一個殘酷且不妥協的世界中,死亡來得異常迅速。它只是碰巧以許多可愛的動物為主角,而不是我們典型的人類主角。道格·科克爾回來為我們可愛的敘述者配音,他是整個遊戲中你能聽到的唯一聲音。它給這個系列帶來了一種故事書的感覺,即使它有點殘酷。
列王的紛爭
我必須說這個故事是一個改進的故事鋼鐵尾巴2:冬之須。其中一部分是白雪皚皚的環境,我總是覺得它很吸引人,還有一部分是世界建設。這次你會看到許多其他動物王國,因為我們的英雄阿洛必須團結不同的種族來對抗黑暗之翼,這是一個邪惡的蝙蝠種族。儘管你只聽到角色用吱吱聲和尖聲說話,但我確實對我的囓齒動物朋友產生了依戀,並且接近尾聲的一些故事決定確實令人興奮,設法既提供了一個有價值的結論,又巧妙地設置了潛在的第三款遊戲。
冰雨的風暴
戰鬥與原版一樣是類似《魂》的 2D 戰鬥,只是有些地方有一些小變化。其中最有趣和最令人滿意的是閃避翻滾中包含的 i 框架。第一個鐵尾當然,它有自己獨特的戰鬥感覺,因為在躲避時不包括無敵,這一點值得讚賞,但毫無疑問,擁有這些 i 框架確實開闢了你進行戰鬥的方式。你的裝備負載會影響你的閃避,所以在保持腳步輕盈和感到受到保護之間總是存在著推拉。
探索各個地區很簡單,但確實很有趣。這些關卡彼此獨立,因此在齒輪門控遊戲中沒有您想像的相互關聯性。這是一個以行動為中心的事件,而不是一個以探索為中心的事件。背景和藝術作品看起來令人驚嘆,我承認我因為被精彩的細節分心而受到了幾次傷害。每個區域看起來都很獨特,當我的世界地圖顯示了一個新的區域可供參觀時,我總是很興奮,這樣我就可以看到哪些動物朋友會在那裡。

裡面有很多boss戰冬日的鬍鬚,這是一個非常具有挑戰性的公平水平。我經常只嘗試一兩次就擊敗了一個老闆,但這仍然讓人感到滿意,因為這些敵人有有趣的動作,即使一個錯誤也是相當昂貴的。我贏得了很多場戰鬥,但生命藥水已所剩無幾,生命條只剩下一小部分。還有怪物狩獵boss戰你可以追求,我什至玩得很開心。我真的不太喜歡這種特定類型,但它確實對我有用,可能是因為節奏加快了。快速查明敵人信息並裝備適當的元素抗性和裝甲是很有趣的。
烏鴉的盛宴
元素親和力對於鋼鐵之尾 II:凜冬之須,不幸的是,我認為遊戲對它們的實現很糟糕。對於傷害敵人的武器偏好來說,這一切都很好,它增加了一點額外的味道。但每次親和力都會將 Arlo 鎖定到位,並要求您多次按下閃避按鈕才能逃脫。這很煩人,但我知道這可能是為了激勵你集中註意力,儘管我希望衡量其對你影響的儀表更容易看到。然而,這些攻擊真正令人失望的是,所有四個元素都以完全相同的方式影響您。如果你屈服了,它總是會不斷地閃避,直到你被釋放,無論你是著火還是中毒。它看起來有點半生不熟。
基礎建築機制還不那麼不成熟。冬日邊緣,你的家園,在遊戲開始幾分鐘就被邪惡的卡扎克伯爵和他的暗翼軍隊摧毀了。遊戲的大部分內容都是圍繞將這座堡壘重建為昔日的強大力量而展開的。雖然每棟建築的升級路徑都是線性的,但每棟房產的去向取決於您。甚至還有裝飾的機會,真是太好了。它就像你想要的那樣複雜,感覺你完成了某件事而不感到不知所措。

與龍的狂舞
我應該提到還有一個製作系統,儘管我無法理解它的用處。你會在每個地區的開放環境中找到很棒的裝備,而且都是非常好的東西。我想更多地與這個系統互動,但我忍不住覺得這是浪費我的時間和 Arlo 的金錢。我真的只是為了獎杯而製作。怪物狩獵首領的盔甲似乎比冬日邊緣的鐵匠所能組裝的任何東西都要好。
冬日的風
鋼鐵尾巴 II:凜冬之須更像是第一款遊戲,但在大多數方面都有所改進。有一些令人失望的地方,比如製作或元素親和力,但與積極的一面相比,這些都是微不足道的。通過精美的敘述探索這個令人興奮的宇宙是一種樂趣,圍繞它的故事也令人驚訝。戰鬥力得到提升,保持完美的挑戰水平。我已經開始期待下一次 Ratdom 之旅了。
要聽我更多地談論《鐵尾 II:冬之須》,請務必收聽 2025 年 2 月 6 日 53:52 時間戳左右的我們的播客節目。
這篇評論基於 PlayStation 5 上購買的《鋼鐵尾巴 II:冬之鬍鬚》的副本。,,, 和和。
