宣誓評論:它遵循哈迪斯劇本,但亞瑟王 Roguelite 的台詞是正確的

你無法逃避比較,所以我們不要費心去嘗試。是的,Windwalk Games 推出的新亞瑟王動作遊戲《Sworn》與《Hades》非常相似。但你知道嗎,沒關係……

那麼,誓言就像哈迪斯,那又怎麼樣?

通常情況下,在這樣的評論中,它會是一個感嘆號,也許在正文中會出現一兩個參考文獻,但 Supergiant 的地獄遊戲組的引力是無法忽視的,《哈迪斯 II》在《誓言》兩天后才推出。毫無疑問,這是一次艱難的突破,Sworn 的銷量也將因此受到打擊。

然而,有一些事情對它有利。首先,宣誓非常好。其次,該遊戲現已在 PlayStation 5 和 Xbox Series 上發布,而《Hades 2》尚未發布。它也在 Game Pass 上。第三,開發人員選擇了一個有趣的主題,雖然與《Hades》有些相似,但又足夠不同,真正有趣。第四,這是最重要的一點:它有四人合作模式。

拋開合作模式不談,它與《哈迪斯》的劇本密切相關。在某種程度上,我不會責怪他們,因為 Supergiant 的努力是業內最好的(在我看來)。然而,其結果是,新穎性和發現感相當減弱。你以前來過這裡。有點兒。

我將舉一個例子來說明它們是多麼相似。兩者的競技場都很小,擠滿了人,而且充滿了陷阱。在此框架內,Sworn 和 Hades 都有隨著時間的推移添加到某些房間的門戶。這些門戶需要消耗生命值才能解鎖。跳入所述門戶將帶您進入不同維度的另一個領域。

你可以想像,我可愛、長期受苦的妻子在過去幾年裡玩了數百個小時的《Hades》和《Hades 2》,當我在過去幾天再次玩《Sorn》時,她經常評論視覺和結構上的相似之處。

少了性格,依然有性格

雖然沒有像 Mel 或 Zag 這樣的主角,但 Sworn 中有四個可玩的職業,這為您提供了選擇。我已經嘗試過所有這些,雖然我可能更喜歡標準的弓箭手構造,但我確實更喜歡武僧的一些武器和法術。雖然角色本身缺乏個性,但玩家仍然有很多機會在每個角色上留下自己的風格。

當你進入城堡中心世界時,首先映入眼簾的是梅林和一個​​巨大的水晶魔法球。在這裡,您將在五種不同的樹上升級並增加您的基礎統計數據,然後這些技能將在所有四個類別中共享。

四個角色中的每個角色都有四種自己的武器,您可以隨著時間的推移解鎖它們,首先使用該角色的起始武器完成足夠的房間,然後使用獲得的資源完全解鎖新的斧頭或其他東西。這些武器中的每一種都可以通過增量統計提升來單獨升級。

每個類別還有四種不同的咒語。隨著時間的推移,你會再次解鎖這些內容,因此,當你進一步深入遊戲時,會有更多的戰術選擇向你開放,你的潛在遊戲風格庫也會擴大。

但是等等,還有更多!你不僅可以定制你最喜歡的職業和武器組合,讓它們在合作模式中看起來不錯並脫穎而出,遊戲中還有各種祭壇和商店(包括 1.0 中添加的新藥水櫃檯),它們也會在你玩遊戲時解鎖。

神一樣的力量

一旦踏上旅程,您很快就會開始遇到法神。在英國城鎮和鄉村完成挑戰後,旗幟就會掉落,通常會向你提供兩個不同的神祇之一供你選擇。選擇一個,您將獲得特殊的力量或升級到您的核心攻擊或能力之一。你知道該怎麼做。

有大量的神可供選擇,其中一些能力非常有趣。它們彼此之間也足夠不同,可以與特定的遊戲風格很好地結合在一起,因此您可以將構建推向某個方向。事實上,當您解鎖更多選項時,您就有機會開始在運行中進行更改,從而為您提供更大的構建自主權。

與《哈迪斯》類似,在冷卻計時器上有雙倍能力和終極技能,並且與《哈迪斯 2》類似,還有同伴寵物與你一起戰鬥。一旦您將這些選項與各種賽前選擇一起考慮,Sworn 遊戲玩法的全部內容就會成為焦點,並展示出大量的實驗潛力。

如果你要建立一系列強大的攻擊,你需要進行試驗,因為這個腐敗的世界充滿了近戰和遠程的怪物。與《哈迪斯》相比,戰鬥速度較慢,敵人的反應也較差,但仍然具有良好的流暢性。

除了神話般的中期怪物之外,Boss 戰也取材於亞瑟王的傳說:臭名昭著的圓桌騎士。

顯然,計劃是有替代的老闆戰鬥,但我還沒有經歷過,而且我也沒有在補丁說明中看到任何提及。開發人員承諾發布後內容,我們希望能得到更多這樣的內容,以提高多樣性。目前,它感覺還沒有達到應有的深度,所以我猜測也許我們已經得到了遊戲的原樣,主要是為了讓《Sworn》能夠在主機上領先於《Hades II》。

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風格與結構

我們已經確定,Sorn 和 Hades 之間有很多相似之處,但我認為可以公平地說,Supergiant 並不能在古希臘所做的一切事情上都擁有權力。在這種情況下,我指的是視覺效果;兩者看起來都很棒,但兩者都深受邁克·米格諾拉 (Mike Mignola) 藝術創作的啟發,而不是受對方的影響。

從結構上看,《Sorn》並沒有給圓桌會議帶來太多原創想法,除了一些有趣的任務目標,以增加任務流程,當然還有多人遊戲。事實上,合作模式是《Sworn》最有說服力的功能,因為它做得很好,而《Hades》甚至沒有嘗試過。我在發布後還沒有玩過多人遊戲,但當我在搶先體驗中嘗試時,我確實很喜歡游戲的這一部分。

總結一下,在玩了幾十個小時的《哈迪斯 2》以及自從 1.0 版本以來已經玩了 10 多個小時之後,我不得不承認《誓言》的執行給我留下了深刻的印象。也就是說,它確實感覺缺少一些技巧和幫助哈迪斯設定標準的大部分修飾。

毫無疑問,《哈迪斯》及其續集是有史以來最好的兩款遊戲,而《誓言》將永遠生活在這種陰影之下。是的,《Windwalk》在模仿其功能方面做得很好,以至於它幾乎感覺像是另一個工作室製作的續集,但事實仍然是,這是一款衍生遊戲,非常接近另一個團隊完善的公式。

如果你使用的是 PS5 或 Xbox,並且《Hades 2》的發行日期還沒有確定,我不會責怪你受到《Sworn》的誘惑。如果你有朋友,這種吸引力可能會更強烈。這款新的亞瑟王遊戲和 Supergiant 的現代經典遊戲確實有很多共同點,但如果您期待一款與《Hades》一樣出色的遊戲,但需要合作,您會有點失望。

這仍然是一款非常不錯的遊戲,如果你要藉用,你應該總是向最好的借用,這正是這裡發生的事情,很大程度上取得了良好的效果。因此,它不會取代哈迪斯作為最好的等距動作遊戲的王座,儘管《誓言》的表現足以在高圓桌會議上贏得一席之地。

、PS5 和 Xbox 系列,我還通過發行商 Team 17 及其公關騎士提供的訪問權限在 PC 上玩過。 Switch 版本也仍在開發中。