海之劍 (PS5) 評測:《征途》與 SSX 的傑作

(照片來源:巨型烏賊)

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馬特·納瓦(Matt Nava)的巨型烏賊再次做到了。自從《花花》和《西遊記》的藝術總監創辦了自己的工作室以來,Giant Squid 在製作華麗且引起共鳴的遊戲方面做得非常出色。而 Abzû本質上是海洋之旅,他們的後續作品是更加機械化的《無路》。該工作室的第三款遊戲《海之劍》回歸了對探索的關注,儘管擁有深入的技巧系統和令人滿意的平台機制,但很明顯工作室也從第二款遊戲中吸取了很多教訓。

如果您玩過《Journey》或《Abzû》,那麼您一開始就會知道會發生什麼。你會發現自己身處熟悉的沙漠環境中,通過 ping 與世界互動,探索世界以尋求進步,同時也將生命帶回貧瘠的世界(準備好看到很多魚不知何故在天空中飛翔)。然而,在《海之劍》中,你會以更時尚的方式做到這一點,因為你有一個懸浮滑板。這允許更大的區域——規模和範圍令人印象深刻——並且隨著遊戲的繼續,可以看到更多種類的華麗場景。

與上述兩款遊戲最大的區別在於有更多的平台。從跳上將你帶入天空的花朵,到使用斜坡推動自己跨越間隙,你需要花費大量時間來解謎平台才能到達你需要去的地方。它永遠不會轉向masocore領域,儘管接近尾聲的幾個部分肯定會讓你把所有的機制放在一起。

隨著時間的推移,你會解鎖各種升級——獎勵那些探索並找到散佈在這片土地上的寶石的玩家——這最終會解鎖一個技巧系統。與 SSX 類似,當您在環境中滑行時,您最終會發現自己在翻轉和調整棋盤。這是一個非常有趣的機制,甚至還有一些技巧競技場會挑戰你獲得高分(不過它們太簡單了,所以你必須依靠嘗試超越自己的分數來迎接挑戰)。

隨著遊戲的進行,有一些偉大的時刻我不想放棄,進一步規避並添加到遊戲玩法中。有一些奇妙的驚喜,包括最終的遭遇,感覺就像是史詩般的。然而,一旦遊戲結束,這還不是結束,因為有足夠的理由跳入新遊戲加,因為你無法在一次運行中獲得所有升級,並且你還想嘗試快速運行遊戲以獲得獎杯。這是一款我會玩三四次並享受其中的每一秒的遊戲。

《海之劍》是 PS5 上最好的遊戲之一,從頭到尾都是一次美妙的體驗。憑藉其富有影響力的圖像和反應靈敏的遊戲玩法,Giant Squid 的第三款遊戲將讓您想立即跳回到 New Game Plus 來看看它所提供的一切。不要忽視這個探索傑作。

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披露:出版商為我們提供了數字副本海之劍PS5評測。已審核版本 1.210.000。

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