我對施法者大學因為我是的忠實粉絲哈利·波特並完全沉浸在所有神奇的事物中。想像一下當有機會對這款遊戲進行評測時我的喜悅之情。
無可否認,經營自己的魔法學校的想法很有吸引力。混合卡牌機制、古怪的學生原型和異想天開的幻想派系,你會得到一種難以抗拒的釀造。施法者大學看起來像是一款為我的口味量身定制的遊戲,但幾個小時後,我發現自己更多的是精疲力盡,而不是著迷。
概念的大鍋
你是一所剛剛起步的魔法學校的校長,學校位於一個瀕臨毀滅的幻想王國。邪惡即將席捲大地,你的任務就是在每次不可避免的入侵之前訓練盡可能多的有能力的施法者。一旦入侵開始(邪惡獲勝),您將收拾行李並在新區域重新開始,並帶來一些獎勵。這是一個類似 Rogue 的循環,具有霍格沃茨的卡牌風格,聽起來就像紙上的夢想。
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故事是通過事件和與各個派系的互動來傳達的:不贊成死靈術的審判官、只想找個地方聚會的獸人,以及可以賄賂以免燒毀學校的海盜。這裡有個性,我很欣賞創造力。但施法者大學相反,它會立即把所有元素放在你的桌子上——學生原型、派系間外交、數十種地位效應——並期望你跟上步伐。
也沒有真正的敘事弧線可供遵循。你的“故事”是一系列鬆散連接的跑步,你每次都試圖變得更好。如果沒有清晰的結構或角色依戀感,我就很難保持投入。是的,我正在建造學校——但沒有一個人真正感覺像礦。
帶有額外步驟的自動駕駛儀
這就是遊戲讓我迷失的地方。核心循環包括抽卡來擴展你的學校以及調整課程表或宿舍分配。這裡有潛力,但我感覺自己不是在做出戰略決策,而是在遊戲自行運行時在整理文件。學生們來來往往,沒有什麼大張旗鼓或依戀。我與其說是在指導一所學校,不如說是在照看一份繁忙的電子表格。

該教程是存在的,但不要指望它能夠理解大量的圖標、特徵、協同作用和派系間的動態。這就像有人遞給你一副塔羅牌,並讓你管理一所大學。我構建和擴展的越多,遊戲就越模糊成噪音——太多的房間、太多的特徵、太多的系統,讓我無法兼顧,卻感覺不到任何回報。
令人愉快難忘的音樂和圖形
有一種可愛的魅力施法者大學美術風格——故事書式、柔和、溫暖。手繪的角色和建築給遊戲一種舒適、異想天開的感覺,非常適合魔法背景。動畫簡單但乾淨,有足夠的運動來防止屏幕感覺靜止。第一眼看上去它在視覺上很吸引人,我發現自己很早就對那些古怪的學生肖像和咒語效果微笑了。
音樂與基調相匹配,輕快、輕快的幻想配樂令人愉悅,足以在背景中持續播放。它從來沒有刺痛過我,但也從來沒有抓住我。即使玩了幾個小時,我也無法給你哼出一首曲子。
然而,隨著學校的發展,視覺清晰度開始受到影響。房間以混亂的方式堆積起來,圖標和覆蓋物開始重疊,曾經迷人的佈局變得一團糟。當你瞇著眼睛看著一堵充滿工具提示、計時器和特徵的牆時,很難欣賞其中的美感。

施法者大學最終判決
施法者大學基礎紮實,理念獨特,但不落地。它太快地向你拋出了太多的東西,並要求你關心它沒有清楚解釋的系統。魅力是存在的,但被埋藏在雪崩般的微觀管理之下,感覺沒有任何意義。我想喜歡這個遊戲,但相反,我看著它自己玩,而我點擊卡片並失去了興趣。
也就是說,如果您是深度、系統密集型桌面牌組構建遊戲的粉絲(其中雜耍多種機制是樂趣的一半),那麼您絕對會喜歡愛這個遊戲在做什麼。對於喜歡密集機制和緊急策略的玩家來說,這可能是一個神奇的選擇。
要聽我更多地談論施法者大學,請務必收聽 2025 年 5 月 1 日 1:34:42 時間戳左右的我們的播客節目。
本評論基於 PlayStation 5 的 Spellcaster University 副本,由紅藝遊戲出於覆蓋目的。它也可以在,,, 和和GOG。
