《Shadowed: The Demon Castle of Ooe》是一款銳利的傳統 Roguelike 遊戲,主角是隱秘的忍者

當我讀到《暗影:大江惡魔城》的描述時,我就陷入了困境。它不僅有一個牛逼的名字,而且還是一款超級有趣的戰術回合製遊戲,比如在爬滿怪物和壞人的山上潛行,在城堡裡與惡魔戰鬥。開發商 Lab Rabbit Games 是這樣說的:

化身致命忍者潛入暗處,或手持武士刀勇往直前。 《Shadowed》是一款傳統遊戲,側重於潛行、戰鬥、魔法和長期規劃。請注意,因為在惡魔城堡的底部,紅手酒吞童子正在狂歡,並且沒有回頭路可磨。

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我現在已經打出了兩位數的好成績,但我不能說當時我已經非常接近大壞球了。你可能會說,鑑於我經常死於當地動物群之手,我的時間被浪費了,但我這樣做很開心,而且我肯定會繼續努力解決這個問題。

暗影:大江惡魔城是什麼?

毫無疑問,我在很大程度上會稱之為《暗影》,它看起來和感覺起來都像傳統的遊戲。瓷磚集是簡約的,控制相對複雜,並且機制充滿細微差別。你控制三個不同的起始角色之一,並執行一項任務來奪回你的榮譽,或者死在那些冤枉你和你的前主人的人手中。漂亮又簡單,就像在這個環境中應該的那樣。

我花了一段時間才掌握了機制,我不會撒謊,但我很高興我堅持了下來,因為在撓了我禿頭幾個小時後,一切都順利了,我開始取得了良好的進展。

這款經典的回合製遊戲讓您進入位於大江山陰影下的各種不同地點。你總是從一側走向另一側,從入口到出口。經常有機會使用潛行,但當然,如果沒有敵人倒下,你就無法從倒下的敵人那里奪取戰利品。

有幾種不同的武術技巧可供探索,還有一個元素系統可以進一步混合你的戰鬥選擇。老實說,我覺得我只觸及了這種混合泳提供的戰術可能性的表面,但似乎還有大量的深度可供玩家解鎖。

進出陰影

在我找到自己的最佳狀態後,我開始取得進展,那時挑戰就進一步加劇,敵人數量更多、更強大。我屢次被一群追逐的野獸抓住。一兩個還可以對付,但一旦被包圍,倒下只是時間問題。

由於敵人無處不在,焦點就變成了在不被擊中的情況下越過他們到達出口。我開始尋找地圖的邊緣,繞過更開放的區域,用樹葉盡可能地隱藏自己。當你隱藏時,你可以看到,因為你曾經堅實的頭像在隱藏時會變得稍微不透明——這是一種簡潔的視覺區分,我認為效果很好。

我的大部分時間都在玩入門版本 Shinobi。目前有兩個更高級的版本向玩家開放,但考慮到我仍然經常死去,我認為我還沒有準備好將事情混合起來。每個類別都有預設的構建,或者您可以從賽前加載菜單購買自己的裝備和技能。

我嘗試過選擇自己的裝備,但通常會選擇推薦的裝備,因為我覺得它給了我很好的平衡,而無需我考慮太多。不管怎樣,你可以裝備一堆有用的物品,包括治愈藥丸來洗掉那些輕微的刺傷,以及煙霧彈,它們非常適合製造混亂和逃離危險的潛在機會。

早期訪問和未來的道路

該遊戲的搶先體驗計劃將持續 6-12 個月,所以讓我們拭目以待,看看結果如何,因為這些事情可能需要比預期更長的時間,特別是當重點是機械複雜性和系統驅動的遊戲玩法時,就像這裡一樣。

至於我的經驗:我已經親眼目睹了開發人員在修復錯誤和與玩家合作以確保他們獲得良好體驗方面的積極性。因此,我認為儘管遊戲帶有 EA 標籤,但無論項目需要多長時間才能被視為完成,社區都將處於安全的狀態。

如前所述,遊戲在發佈時已經提供了三種不同的可玩類別,但還有更多類別正在開發中,最終使該數字達到六個。 Lab Rabbit Games 不僅計劃擴大可玩角色原型的數量,還希望為某些關卡類型添加額外的功能,以及“更多的特權、法術、物品和敵人”。

到目前為止,經過十多個小時的記錄,我不得不說我對《暗影:大江惡魔城堡》相當著迷。我認為它對於搶先體驗項目來說狀態良好,並且開發人員非常關注遊戲的新興社區。我還沒有完成已經存在的內容,未來幾個月還會有更多內容,這對於已經提供了豐富主題的遊戲體驗的傳統遊戲來說是個好兆頭。

我通過遊戲開發者善意提供的訪問權限進行遊戲。