我沒玩過這樣的遊戲前。從標題來看,它似乎不敏感。這聽起來像是對心理健康主題發出了某種幽默的光芒。但我可以肯定地說事實並非如此。 Zeitglas 首次亮相的核心是一款深度智能的卡牌遊戲,其中道德指南針受到考驗,找到正確的治療方法有時可能與精神病院提供的所謂援助背道而馳。
你扮演一名失敗的記者,似乎無法獲得正確的故事。當一封神秘的信件出現,提醒你過去的某個人以及他們可能住在伍茲城堡精神病院時,你決定去那裡臥底。目標是找到這個人而不被發現。雖然你會接待自己的病人,但你也可以在晚上探索收容所並嘗試拼湊出那裡發生的奇怪事件。
剛開始時有很多東西需要學習。療養院 - 精神病院模擬器有許多需要時間學習的力學分支。在了解了您的唯一責任是什麼之後,事情開始變得更加清晰。每天都會有新患者供應。每個人都有一個簡短的背景故事、很少出現的症狀,以及進行測試以了解更多信息的機會。症狀分為四類,影響大腦的四個部分:衝動、比率、記憶和躁狂。深入了解基礎知識會讓你更容易掌握。
衝動會影響反射和衝動,從而導致過度活躍的行為。比率處理理性思維,這意味著不穩定的行為或缺乏判斷力可能是大腦這部分受到影響的結果。記憶控制記憶和回憶能力,健忘症或健忘可能是由於症狀改變其功能而導致的。最後,躁狂症是創造力和夢想蓬勃發展的地方,因此任何疾病都可能導致現實模糊,導致幻覺。
一名患者可能患有閱讀障礙或醉酒。另一些人可能會出現抽筋或神經躁動。通過將測試卡打入患者的檔案中,您將能夠發現新的症狀進行診斷。重點是弄清楚每個患者出了什麼問題,它影響了大腦的哪一部分,並提供正確的治療。隨著新的一天的到來,您將通過正確的診斷來賺錢。當每天結束時,您可以購買新的測試和新的治療方法,這擴大了您處理這四個類別的選擇數量。

這可能聽起來令人困惑,但它變得更容易。實驗可以讓你看到什麼有效,什麼無效。值得慶幸的是,您有一本診斷指南,可以跟踪您在所有患者中診斷出的每種症狀。它還顯示具有一組症狀的任何綜合症。檢查這一點可以幫助您了解正確的治療方案。在一天結束時評估患者時,您的目標是改善他們的健康狀況並為他們提供正確的治療。如果您已經做得足夠多,則可以選擇釋放它們。
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雖然許多人都會遵守規則,但您不必總是“按規矩辦事”。精神病院的貝瑟姆醫生試圖讓我讓一名病人出院,因為他似乎已經註定失敗。然而,當我與病人交談時,他告訴我地下室裡藏著一些東西,可以讓我更多地了解醫生的不當行為。庇護所的工作人員開始實施恐嚇策略,因此選擇讓你的調查受到影響以保持臥底是你必須走的一條路。
我可能會花很多時間來解釋其中的機制。親自觀看和體驗要容易得多。 《療養院》是我見過的遊戲中最具創意的心理健康方法之一。它對這個主題很敏感,也凸顯了 20 年代初人們對此的無知。這是一款基於卡牌的遊戲,無論是玩法還是學習內容都具有豐富的深度。這可能並不適合所有人,而且有很多東西需要理解,但是一旦你掌握了基礎知識,它就會開放很多。
《療養院 – 精神病院模擬器》即將通過 Steam 登陸 PC。
