機械戰警:俠盜之城 – 未完成的事業 | Xbox 評論

機械戰警:俠盜城這是 2023 年最大的驚喜之一,它的拍攝緊湊而有力,而且對原著的尊重和真實性。這款遊戲完美地體現了成為 80 年代電影中最具標誌性和最壞的角色之一的感覺。我非常喜歡這款遊戲,我將其評為年度最佳遊戲,而這不僅僅是懷舊之情。這是一款充滿勇氣、風格和令人驚訝的熱情的遊戲。

但是,開發商泰永和出版商納康還沒有完成,因為我們已經看到了每個人最喜歡的機器人執法者的更多雞巴射擊行為機械戰警:俠盜之城 - 未完成的事業。這款遊戲並不是一款完整的續作,而是一款精簡的獨立擴展包,即使在 2025 年,它也以實體版本的形式面世。它使之加倍盜賊城很棒:有分量、有條理的戰鬥,彼得·韋勒的回歸給墨菲單調的咬合賦予了比它應有的更多的生命。

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安靜地來,否則會有……麻煩

這次的前提是讓事情變得更緊密、更可控。事件發生後立即發生盜賊城(仍然將其​​置於第二部電影和第三部電影之間)老底特律的街道仍然充滿了犯罪。鎮上的新人被擊敗後,機械戰警的下一個案件將他帶到 OmniTower,這是由 Omni Consumer Products (OCP) 建造的住宅上層建築。它已被雇傭兵接管,他們配備了偷來的最先進的 OCP 技術。這座建築本身看起來就像是從一個建築中拉出來的東西德雷德法官滑稽的是,混凝土和鋼鐵的野獸派和功利主義怪物,只有最微弱的霉味。由於 OmniTower 不在警方管轄範圍內,機械戰警必須單獨進入,但得到了一名神秘女子的幫助,該女子可能會也可能不會考慮機器人的最大利益。

從紙面上看,這只是一個簡單的“爭頂”設置,讓人想起突襲,但寫作確實讓它發揮作用。作為完全位於 OmniTower 綜合體內的獨立擴展包,它比基礎遊戲要短,大約需要八到十個小時才能完成。因此,它不像基礎遊戲那樣具有開放區域中心世界。儘管與它的老大哥相比,它的範圍有限,未竟的事業仍然設法將支線任務與主線任務一起包含在內。雖然這些在技術上是可選的,但完成它們可以提供豐厚的獎勵和 XP 積分。它還可以提高您在 OmniTower 居民中的地位,履行機械戰警的最高指令,服務公眾信任、保護無辜者和維護法律。

有時,遊戲會改變視角並讓您扮演其他角色。這不僅有助於充實他們的動機和背景故事,而且還提供了令人歡迎的節奏變化。這是對《機械戰警》在無盡狹窄的混凝土走廊中消滅壞人的慣常做法的一次巧妙的改變。一個特殊的視角轉變發生在閃回序列中,你扮演亞歷克斯·墨菲警官,比他成為機械戰警幾年前。和彼得·韋勒回歸為該角色配音,從技術上來說,這標誌著自 1987 年原版電影以來,他首次為亞歷克斯·墨菲 (Alex Murphy) 配音。這是一個短暫但有效的時刻,為以鋼鐵和猛烈槍聲為主的故事增添了人性化的質感。

你的行動,蠕動

機械戰警:俠盜之城 – 未完成的事業玩起來和基礎遊戲一模一樣,這是一件好事,不需要修復沒有損壞的東西。機械戰警仍然是一輛坦克;這意味著沒有衝刺、蹲伏或掩護射擊,只是故意向前衝刺,以一種壯觀而殘酷的方式消滅壞人。升級系統和技能樹也回歸了。但這一次所有的基礎知識都從一開始就被解鎖了,比如衝刺、激活護盾、從斷路器中恢復生命值以及跳彈射擊。升級 Auto-9 也回歸了,讓您可以將芯片組插入不同的電路板配置中,從而解鎖特殊的福利;例如穿甲彈、快速自動射擊、增強的血腥味,甚至無需重新裝彈。如果你足夠幸運,找到一個可以同時解鎖這些特權的配置,那麼你就變得幾乎勢不可擋。

雖然 Auto-9 仍然是機械戰警的主要武器,但輔助武器也回歸了,包括一個全新的玩具……冷凍炮。如果你把BFG從厄運,與零度以下的凍結攻擊混合在一起真人快打,你會得到冷凍炮。你可以直接告訴罪犯別動!這是一個荒謬的補充,而且威力驚人,但在一款關於成為不可阻擋的控制論警察的遊戲中,它與該系列的荒謬完美契合。它不會取代 Auto-9 成為您的主力,但當它出現時,它會帶來純粹的奇觀。未竟的事業通過環境破壞增加了另一層殘酷的樂趣。將敵人撞入電源箱,將其撞入自動售貨機,或將其推入垃圾槽。這些時刻是快速的、電影般的,不會打擾或破壞流程,關卡設計使用微妙的視覺提示,而不是引人注目的 UI 提示。

兄弟,我覺得你是史萊姆

回想一下閃回序列和視角轉變,這不僅在敘事上很重要,它還改變了你的遊戲方式。機械戰警仍然是該系列所圍繞的“行走坦克”。另一方面,亞歷克斯·墨菲警官突然變得脆弱,傾向於標準的 FPS 比喻盜賊城通常不屑一顧,比如蹲伏、掩護射擊和節約彈藥。控制墨菲實際上感覺更接近終結者:抵抗,另一款 Teyon 遊戲,在其中扮演人類意味著通過戰術而不是原始力量生存。這同樣適用於你控制的其他角色。

這種對比是驚人的,一旦你回到《機械戰警》的沉重、深思熟慮的遊戲風格,就會受到更大的打擊,就像在被提醒流血是什麼感覺後,又滑回堅不可摧的外殼裡一樣。最後,是的……射擊敵人的雞巴仍然令人非常滿意,尤其是與 Auto-9 的強勁重量搭配使用時。這是一個提醒,這個遊戲(和流氓城,推而廣之)不僅尊重許可,而且陶醉其中,平衡第一部電影中建立的殘酷和諷刺。

感謝您的合作,晚安

從視覺上看,機械戰警:俠盜之城 – 未完成的事業揭露了 OmniTower 的企業壓迫。每條走廊都充滿了熒光的單調,完美契合了環境的實用主義美學。缺乏多樣性是故意的,在巨大的、令人窒息的混凝土和鋼材中推銷企業整合的理念;高效,不浮華。

就性能而言,我很痛苦地說這是我必須從總分中降低幾分的地方,它可能會變得混亂。遊戲有時會出現卡頓的情況,主要是在階段之間從一個區域過渡到另一個區域的過程中。它們也會發生在某些預先錄製的動畫序列中,例如機械戰警將其數據尖峰插入計算機終端以解鎖下一個區域,或禁用砲塔。幀速率將下降到個位數範圍,雖然它不會使遊戲完全無法玩,但它會破壞沉浸感。我認為這只是優化不佳的情況,而不是原始硬件需求,因為這在主遊戲中不是問題。希望可以通過補丁來修復。

在音頻方面,它仍然是一貫的亮點。彼得·韋勒的回歸再次鞏固了這一體驗,他沙啞的單調給墨菲的線條帶來了印象派無法比擬的重量、莊嚴和真實性。不過我想如果韋勒無法重返這個角色,唯一合適的替代者就是羅伯特·約翰·伯克,誰接替了這個角色機械戰警 3。 Auto-9 在聲音和功能上都具有標誌性。每一次爆發都伴隨著電影中那種立即可辨認的有力聲音,令人無限滿足。其上層是返回巴茲爾·波爾杜里斯標誌性的機械戰警主題,其黃銅驅動的動力裝置在戰鬥中膨脹,將日常交火變成英雄場景。在 Weller 的表演、Auto-9 的強勁衝擊力和音樂之間,這款遊戲永遠不會讓你忘記自己正在扮演電影界最經久不衰的壞蛋之一。

某處發生犯罪

機械戰警:俠盜之城 – 未完成的事業是一個專注而殘酷的擴張,它確切地知道自己想要成為什麼。它不會嘗試重新發明公式,這就是它的優勢。該遊戲傾向於機械戰警坦克般、深思熟慮的遊戲風格,同時添加了冷凍加農炮和環境破壞等新玩具,為玩家提供了在 OmniTower 壓抑的走廊中造成嚴重破壞的新方法。墨菲警官的閃回時刻提供了短暫但有意義的節奏變化。盔甲下的人的脆弱,以及機械戰警不可阻擋的力量的回歸讓人感覺更加令人滿意。

性能問題偶爾會擾亂流程,在過渡和某些預製動畫期間會出現卡頓和幀速率下降的情況。但音效設計、故事情節以及踩踏塔樓建築群的純粹滿足感讓體驗引人入勝。彼得·韋勒的回歸以及標誌性的配樂將游戲融入了電影的遺產中,賦予了它很少有改編作品能夠達到的真實性。

最終,未竟的事業不是重新發明輪子。這是關於精緻、粉絲服務和純粹的享受。通過借鑒該 IP 的黑色幽默、殘酷動作和 80 年代的科幻美學,它提供了一個緊湊的後續作品,提醒粉絲們為什麼他們首先會愛上機械戰警。

要聽我談論《機械戰警:俠盜之城 - 未完成的事業》,請務必在 2025 年 9 月 24 日 1:24:20 時間戳左右收聽我們的播客節目。

這篇評論基於購買的《機械戰警:俠盜之城 - 未完成的事業》的 Xbox 副本。它也可以在和。