《節奏風暴》與其說是一款遊戲般的倖存者,不如說是一種視聽多巴胺注射。我不太喜歡倖存者/子彈天堂的粉絲,因為這些遊戲通常都注重基於統計的元進展和重複的圓形掃射遊戲。雖然 RadianGames 推出的此類游戲與其他類似倖存者的遊戲一樣,但我在玩這款遊戲時卻情不自禁地享受到了很多樂趣。
加載遊戲後,您會立即感受到超級流暢的矢量圖形和震撼人心的電子音樂。演示文稿的打磨程度令人難以置信,讓人感覺高度身臨其境。配樂與節奏遊戲所需的一樣令人驚嘆。
有時可能有點難以看出發生了什麼,但一般來說,如果您理解“橙色等於壞”,那就沒問題了。
有四個不同的區域,每個區域都有自己的敵人模式和電子節拍。有少量的動態生成正在進行,偶爾會出現牆壁併升級盒子以打破包含電源和經驗存款的情況。然而,除了我稍後會討論的敵人一代之外,每個區域實際上只是不同的調色板和配樂。
不過,在第三個區域的末尾,有一場精彩的 Boss 戰鬥,我希望我們能夠進行更多這樣的戰鬥,以打破部落屠殺。
建立你的節奏
在跑步過程中,您可以收集元進展點,您可以將其用於主菜單中的解鎖。其中包括大量可解鎖的船隻和各種永久統計獎勵。看起來你會以相當不錯的速度完成解鎖,大約每兩次運行就會有一艘新船。還有三種難度可供選擇,但普通難度本身就相當具有挑戰性。

這些艦艇都有自己的武器、裝置和升級樹。到目前為止,我最喜歡的是電動鞭子投石器,但也有榴彈發射器和機槍手。雖然每輛坦克的升級樹都非常基礎且種類較少,但有足夠的不同角色來彌補。
敵人通過與音樂節拍相關的預先確定的模式進來。波浪設計精良,我喜歡 RadianGames 通過生成系統懲罰圓圈掃射的方式。模式圍繞玩家本身生成,這意味著你會不斷被包圍並且無法進行那麼多的風箏。沒有太多有趣的敵人設計;更重要的是他們如何定位。
我非常喜歡節奏風暴。遊戲沒有太多內容,我很想看到新的區域和更多的隨機生成,但是,這裡的內容真的很有趣!
《節奏風暴》現已登陸 PC(Win)。開發人員向我們提供了訪問權限,非常感謝!

