Render Ranger:R² [倒帶] 評論(PC)

傲慢是一件有趣的事情。作為一名年輕得多的遊戲玩家,我記得我對日本遊戲的難度抱有深深的敬意。快進幾十年後,我有機會回顧了一款最初是日本獨占的遊戲,名為《Rendering Ranger:R²》。這有多難?畢竟,我一生的大部分時間都在玩遊戲,所以我一定已經到了那些曾經可怕的冒險變得更容易管理的地步,對吧?

錯誤的。在玩完 Rendering Ranger: R² [Rewind](由 Manfred Trenz (Turrican) 和 Rainbow Arts 由 Ziggurat 和 Limited Run Games 帶來的未來冒險遊戲)後,我很快意識到年輕的我是對的。 “日本硬”遊戲絕對是一種潮流,至少在那個特定的電子遊戲時代是這樣的——這款充滿活力的冒險遊戲就來自這個時代,充滿了殘酷的榮耀。

現在的問題是,《Rendering Ranger: R² [Rewind]》未來的表現如何?雖然我很喜歡這款遊戲,但答案卻有點複雜。

致命而美麗

首先要事。雖然 Rendering Ranger: R² [Rewind] 確實具有音樂播放器、數字手冊和視覺顯示選項等預期的細節,但它並沒有很好地解釋控件。當然,當我仔細查看後,手冊顯示我可以將槍瞄準任何方向,用動力膠囊對其進行升級,並在儀表充滿電後發射巨型武器爆炸。

然而,不太清楚的是我是否可以將槍鎖定在特定方向。經過多年玩《魂斗羅》遊戲後,我期待著這樣的便利。簡而言之,我花了四個小時完成所有九個階段並通關遊戲,其中一半的時間,我沒有意識到我實際上可以將我的火力鎖定在向上和向下的對角線方向。問題是,該信息不在遊戲內數字手冊中,而是在我錯過的外部 Steam 手冊中。

也就是說,一旦我弄清楚了控件,Rendering Ranger: R² [Rewind] 實際上很有趣。您可以隨意切換四種不同的鏡頭類型,其中包括火神鏡頭、激光鏡頭、鏡子鏡頭和廣角鏡頭。我通常堅持使用火神,因為它可以與《魂斗羅》中的散佈射擊相媲美,並且可以消滅大片敵人。

然而,在狹窄的區域,我更喜歡彈跳的鏡子鏡頭。為了對付一些非常煩人的 Boss,我經常使用激光射擊,尤其是它的巨型武器變體。確實,我幾乎從未使用過的唯一鏡頭是廣角鏡頭。當然,它可以同時向多個方向射擊,但我覺得它不如已經強大的火神射擊集中。

該遊戲的另一個與眾不同之處是,你不會因一次擊中而死亡,這是天賜之物。名義上的遊騎兵在被消滅之前可以射擊五次。此外,您還可以收集Life Up Stars來補充生命值。或者,如果你在生命值滿時收集它們,你將獲得無敵光環,儘管它會在你被擊中一次後消失。

子彈天堂

Rendering Ranger: R² [Rewind] 中也不只有跑槍。有幾個快節奏的 Shmup 階段,其中幾個是遊戲中我最喜歡的部分。正如您所期望的,您將擁有相同的武器,但您還將拾取發射額外子彈的衛星球。然而,特別巧妙的是,你可以通過按一下按鈕來改變你的船的方向。

大約在第五階段之後,這確實變得必要。我應該注意到,Steam 手冊說你可以隨時更改船的速度,但我找不到遊戲手柄上的哪個按鈕可以執行此操作。根據手冊,你需要按下 Shift 按鈕,我發現這在遊戲的倒數第二階段非常令人沮喪。

一旦我掌握了竅門,遊戲就變得更有趣了,儘管如果我說我沒有經常使用“保存狀態”功能,那我就是在撒謊。我基本上學會了佈局,當我達到平靜點時保存,沖洗,然後重複。我想說我使用了“倒帶”按鈕,但老實說我發現它沒有那麼有用。我在大部分經歷中都依賴“保存狀態”。因為,簡單來說,這不是一場簡單的遊戲。

恐怖的死亡之頭

從第一階段開始,我就知道自己面臨著挑戰​​。即使在跑轟階段,也有大量非常耐用的敵人,其中一些是靜止的,許多是飛來飛去的。你將面臨咆哮的火牆、激光防禦等危險。然後,在 Shmup 階段,遊戲真的很喜歡讓你產生幽閉恐懼症,如果你允許的話,它會用階段幾何壓垮你。有些隕石會碎成碎片,變成巨大的飛艇艦隊,在倒數第二個階段,你必須快速穿過極其狹窄的隧道,這讓我付出了幾條生命的代價才能通過。

然後我進入了第五階段,坦率地說,這代表了難度的瘋狂跳躍。它不僅讓你在幾個點上回溯,而且還有三場巨大而痛苦的頭目戰。而且因為這是一款典型的具有挑戰性的日本遊戲,所以檢查點為零,這就是我喜歡使用“保存狀態”的原因。我也需要它們,因為比賽的最後三個階段幾乎讓我放棄。尤其是當我必須在一個巨大的 Shmup 關卡中與五個不同的 Boss 進行戰鬥時。至於最後的boss戰,我只用了幾條命就勉強完成了與惡魔立方體的戰鬥。

頭髮之王塔爾加

這並不是 Rendering Ranger: R² [Rewind] 所提供的全部功能。還有未發行的 Targa 的 PAL 版本,這基本上是相同的遊戲,只是對於非日本玩家來說更加簡單。敵人的抵抗力要差得多,你莫名其妙地摘下頭盔,展示你頭髮蓬亂的光彩。如果沒有頭盔,Ranger 看起來有點像 KISS 的成員,我覺得這很傻。總的來說,我更喜歡玩《渲染遊俠:R²》,儘管難度較高。

從視覺上看,Rendering Ranger: R² [Rewind] 是一個仍然保持良好狀態的集合。這裡有絢麗的色彩和多種多樣的敵人。另外,Boss 本身是從預渲染 3D 模型轉換而來的精靈,這允許大量的動態運動。雖然早期的遊戲充滿了機器人和致命的船隻,但我真的很欣賞更惡魔和令人毛骨悚然的敵人。在音樂上它也非常出色,振奮人心且充滿活力的曲調與遊戲的狂熱能量相匹配。

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現在來說說粗糙的東西……

雖然我確實很享受玩這款遊戲的時光,但有一些事情阻礙了我的體驗。您可能會猜到困難就是其中之一。我並不嫉妒這款遊戲的挑戰性,但我確實認為它需要檢查點。我也真的越來越不喜歡有不止一個老闆來戰鬥的階段。至少,我認為這些階段需要分解為更小的階段。是的,“拯救國家”確實提供了幫助,但也僅限於此。

真正困擾我的是遊戲在模擬清晰度方面表現不佳。我已經提到了我對遊戲手冊沒有明確指示按鈕輸入的煩惱。但更糟糕的是,一些視覺選項在我的電腦屏幕上無法完全發揮作用。我嘗試使用全屏視覺選項,直到我意識到它切斷了屏幕底部,這是遊戲顯示可用的巨型武器儀表的地方。如果沒有這個,我永遠不知道我是否可以使用我最強大的攻擊,這在最後幾個階段是有問題的。我只是通過以醜陋得多的原生格式玩遊戲才克服了這個問題。

呈現未來

儘管存在著激烈且難以容忍的困難以及不明確的模擬,但我仍然在《Rendering Ranger:R² [Rewind] 中度過了一段愉快的時光。我很清楚曼弗雷德·特倫茨是一位非常有才華和創造力的開發者,儘管他可能不太注重冒險的平衡。不過,如果您是電子遊戲歷史的粉絲並且不介意反复踢屁股,那麼您今天可能想看看。

最終判決:3.5/5

適用於:PC(已審核)、Nintendo Switch、PS4/5;發行商:Ziggurat;開發商:Limited Run Games、Rainbow Arts;玩家:1;發布日期:2025 年 3 月 20 日;建議零售價:9.99 美元

編者註:出版商向《Hey Poor Player》提供了一份評論副本。