垂死的光特許經營總監Tymon Smektala說過PS5PlayStation光譜超級分辨率(PSSR)可能比Console的GPU力量更重要。 Smektala在接受GamingBolt的採訪時說,從長遠來看,AI Upscaler可以使開發人員“更大的創意自由”。
直到最近,Digital Foundry的技術專家才說PSSR的表現優於AMD FSR 3.1。 Smektala的聲明遊戲商店表明它可能是電子遊戲開發的遊戲規則改變者。
“索尼Smektala說:“這是其他公司正在實驗的超級採樣技術的實質性推動。這是一個很好的舉措,因為將來,這可以使開發人員能夠減少對性能的關注點,並具有更大的創造力自由。”
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Smektala補充說,如果索尼兌現其承諾,PSSR最終將比增加GPU功率更有用。他補充說:“如果索尼提出的建議將成為一個新標準,那麼PSSR可能會比控制台提供的GPU功率直接增加更重要。”
在採訪中的其他地方,Smektala稱讚了PS5 Pro,並指出硬件使開發人員通過視頻遊戲圖形和性能更加靈活。
