遵循微軟的改進其視頻遊戲訂閱服務,談話轉向了兩者有多麼複雜PS加 和Xbox 遊戲通行證已成為。分析師和行業專業人士認為,遊戲訂閱量的增長將繼續停滯,大多數玩家(並非最終在線玩家)需要保持簡單。
許多記者在 X 上指出,兩個平台之間的情況變得多麼令人困惑,每個平台都有兩個版本的遊戲機、多達八個不同的級別,以及每個級別的三個不同的定價計劃。 IGN 的 Brian Altano 發布了一個簡單的說明(注:Altano 的圖表顯示的是舊價格,所以不要興奮):
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資深分析師馬特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)在推特上引用了上述內容——他的工作就是分析 Circana 的銷售情況——他指出,大眾市場只是想玩下一場大遊戲。他認為索尼和微軟都在繼續為難自己。
皮斯卡特拉補充說,與在線行業保持同步的遊戲玩家並不是大眾市場,而是“超級狂熱遊戲玩家群體”。
另外,記者 Tom Warren 指出微軟關於 Game Pass 的信息已經變得多麼混亂。有趣的是,一位 X 用戶反駁了 Warren 的說法,並最終證明了他的觀點:
很難不同意這一點。如果索尼和微軟想要增加他們的訂閱量,那麼數以千計的層級以及每個定價計劃肯定不會有幫助。
