PlayStation IP 優先考慮“令人難忘、身臨其境”的體驗而非圖像

遊戲機的未來幾年,優先事項可能會從追求更好的圖形轉向製作“沉浸式敘事”。此言論來自 PlayStation 的生產主管和產品主管,阿薩德·奇茲爾巴什,作為一部分索尼的“創意娛樂願景”項目。

Qizilbash 在一篇文章中解釋了 PlayStation 的長期願景面試在公司網站上。 “就遊戲的未來而言,”Qizilbash 說道,“我預計,由於技術和人工智能的進步,遊戲將變得更加個性化,為每個玩家提供定制化的體驗……重點將從圖形或視覺轉向沉浸式敘事,這種敘事在控制器被放下後很長時間內仍能產生共鳴。”

這並不意味著圖形對於 PlayStation 將不再重要。相反,Qizilbash 表示圖形已經達到了遊戲資產可以無縫集成到電影和電視中的程度。據 Qizilbash 稱,索尼擁有獨特的優勢來充分利用這一潛力。

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他接著描述了新技術將如何“民主化”媒體製作,並談到了他在混合現實中看到的未來​​。後者包括身臨其境的主題公園體驗,PlayStation 已經在嘗試這一點。

這些主題在索尼最近的創意娛樂願景視頻中是可行的,該視頻描繪了十年後的情況。首先,一小群開發人員使用 VR 工作空間創建遊戲。他們的項目成為一個多媒體特許經營項目,在未來派增強現實 PlayStation 主題公園中具有吸引力。

誠然,索尼在這裡投入的創意許可不僅僅是一點點。例如,視頻的全息 PlayStation 控制器似乎有點不切實際。儘管如此,它仍然符合 Qizilbash 所說的該公司對沉浸式和混合現實的新關注。

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