在最近的記憶中,沒有多少即將推出的遊戲比 Pipistrello 和 Cursed Yoyo 更讓我興奮。自從去年玩了演示版後,我就確信它將成為 2025 年我最喜歡的視頻遊戲之一,而上個月進入預覽版本更證實了這一點。作為一個絕對喜歡《Pocket Trap》前作的人我總是很可能會喜歡他們的下一個作品,但每次我玩 Pipistrello 時它都超出了我的預期。
經過數月的等待,這款 GBA 風格的“yoyovania”終於在幾週內發布,我迫不及待地想投入其中。受到經典便攜式塞爾達遊戲等的啟發,Pipistrello 是一款復古風格的遊戲,在像素般的表面之外還融入了創意和現代機制。我很幸運有機會與《Pocket Trap》的製作人和聯合創始人 Henrique Caprino 談論遊戲的發行準備工作以及遊戲的一些巧妙機制,這次獨家採訪只會讓您對五月底更加興奮。
我們終於接近發布《Pipistrello 和被詛咒的悠悠球》的完整版了。大家對此感覺如何?
我們非常興奮!我們花了數年時間開發這款遊戲,並投入了大量的熱情。到目前為止,演示和活動的反響非常好,看到人們在發現遊戲中提出的概念和想法的同時抓住了我們所有的靈感,真是太有趣了。該演示版只是完整遊戲的一小部分開胃菜,因此我們迫不及待地想看到玩家發現我們為他們準備的所有內容。
Pipistrello 是一封寫給復古掌上游戲的情書,哪些遊戲特別激發了它的靈感?
主要是《塞爾達傳說》和《惡魔城》,尤其是來自 Game Boy Advance 時代的遊戲。我們非常喜歡 GBA 時代,我們都是玩這些遊戲長大的。我個人很懷念玩更多具有 GBA 視覺效果和比例的自上而下的“探索動作”遊戲,因此我們覺得有機會擴展該類型,並以古怪的主題創建我們自己的遊戲。

在我們玩的構建中,我們只能進入城市的一個區域。完整的遊戲開放程度如何?有什麼方法可以解決亂序問題嗎?
在完整的遊戲中,我們首先讓玩家自由地按照他們想要的順序探索城市的兩個區域。在這些區域內,您還可以按照您選擇的任何順序解決一些子目標,甚至可以犧牲一些故事節奏(如果您願意)。在完成這些最初區域的目標後,我們將開放城市的其他區域進行探索。這有點像荒野之息中的大高原。
然而,在我們的例子中,你甚至不必完成這些初始區域的目標就能取得進展,精明的玩家會發現這一點——為此,我們甚至可能包含或不包含一個秘密結局……!在整個遊戲中,還有完全可選的、成熟的地下城等待探索!更不用說提供破壞遊戲的超級能力的隱藏區域。我們對序列中斷的可能性感到非常滿意,並且期待看到玩家會想出什麼。
悠悠球是一種很酷的武器,具有很多獨特的能力。你最喜歡它的什麼用途?
從遊戲一開始你就能做的事情就是把悠悠球從繩子上扔下來,讓它在一個充滿威脅、摧毀敵人的無限循環中旋轉!我們已經為這個機制感到非常自豪,因為它結合了戰鬥和關卡設計,以一種不會讓人感到強迫或過於敏感的方式。但它幾乎不止於此!當悠悠球飛來飛去的時候,你的裸繩也變成了武器!裸繩攻擊可以讓你擊暈並推開敵人,與無限循環溜溜球完美搭配。這還沒有結束!你能做的最令人滿意的事情之一就是巧妙地用繩尖抓住飛行的悠悠球,從而釋放出遊戲中最強大的攻擊之一。

基於貸款的升級系統非常有趣。你是怎麼想到這個主意的?
我認為這要從遊戲的主題和設定開始。由於我們正在研究都市奇幻背景,因此我們想了一些方法,將其和“黑幫電影”的靈感融入到遊戲設計本身中,而不僅僅是敘事。我記得告訴團隊我有多麼喜歡《動物之森》中的湯姆·努克(Tom Nook),在《動物森友會》中,你需要不斷地為你的房子付錢,以及它如何與遊戲的進展聯繫起來。在我們的案例中,一個有意義的概念是與“高利貸者”合作,以及我們如何創建與之相關的遊戲系統。經過多次迭代,升級合約系統誕生了。
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該類型的大多數遊戲都具有某種技能樹和經驗點。升級合同系統稍微改變了這個公式。在我們的例子中,您“簽訂合同”並立即獲得升級,但是“高利貸者”從您那裡拿走了一些東西,例如您的一個(或多個!)生命點或其他屬性,只有在您全額還清合同後您才能取回。
有趣的是,這個系統還為玩家增加了新的選擇和挑戰層。經典的基於經驗的升級系統通常感覺與主要遊戲本身“平行”,因為玩家能夠獲得與他們的實際努力無關的新技能 - 經驗點是購買任何升級的通用貨幣。但在升級契約系統中,玩家需要做出相應的計劃並牢記權衡,因為根據他們當前所處的區域或情況,他們可能不得不思考自己可以暫時放棄哪種類型的能力。遊戲提供了多種進入升級樹的路徑,因此您可以選擇此時可以承受的正確負載類型。
這是我們在一款遊戲中實現的最不尋常的想法之一,用它進行迭代以實現最終結果非常具有挑戰性,但也很有趣。我們希望玩家在體驗後會感到有趣和新鮮!

在 Pipistrello 中嘗試不同的徽章真是太棒了。您最喜歡的徽章是什麼?
我們可能為每種遊戲風格都有一個徽章(以及徽章的組合!),但我們最喜歡的是真正改變遊戲基本機制的徽章 - 我們並不害怕這樣做!有一種“迴旋鏢”徽章,它可以讓悠悠球在任何表面上反射,甚至是普通的牆壁,這能夠在競技場中對敵人造成絕對的破壞。有些徽章可以改變你的常規攻擊方式——有一種徽章可以用你的攻擊速度來換取巨大的傷害力,當你熟練地消滅那些壞人時,這是超級令人滿意的。
還有另一個徽章可以讓你在水面上跳躍,讓你在遊戲的早期就可以穿越湖泊之類的,遠遠早於你真正應該做的事情。然後還有……更隱藏的徽章。我不想劇透那些提供超能力的秘密!我們沒有放過遊戲中的任何瘋狂效果,哈哈!我們包含了所有內容,以便玩家可以享受打破遊戲的樂趣。
由於您玩 Pipistrello 的遊戲內手持設備的原始演示已發生變化,這是為什麼?
我們最初打算加入此功能,以向我們童年時的手持遊戲機致敬 - 事實上,新型號仍然如此!但經過進一步考慮並避免任何形式的混亂,我們決定設計一個不同的、更獨特的 3D 模型,它仍然可以實現這一目的,同時與我們創建的宇宙更加一致。所有功能仍然存在 - 3D 按鈕響應您的控制器輸入,您可以縮小模型、旋轉相機,並且仍然可以從任何角度玩遊戲!
你甚至可以調整它的位置,讓玻璃面板發出的巨大眩光擊中你,你就根本看不到屏幕了……如果這還不算我們年輕時袖珍非背光遊戲的“懷舊”,我不知道什麼才算,哈哈!

您認為人們需要多長時間才能完成 Pipistrello?
我們預計玩家在休閒遊戲時需要大約 12 小時才能完成主線故事。對於完美主義者來說,事情可能遠遠不止於此。這是一款大型遊戲,內容豐富!
對於想繼續玩 Pipistrello 的人來說,是否有任何額外的內容(例如 New Game Plus 模式)可以跳入?
是的,有!我們的設計理念是在主線任務中賦予玩家自由探索和無序進展的能力,我們已經通過“新遊戲+”模式將其帶到了十一。在這種模式下,我們為玩家提供了大量他們在遊戲開始時不應該擁有的工具,因此優化、跳過和序列中斷的潛力巨大!我們希望玩家能夠享受這款遊戲,並以全新的眼光看待遊戲!除此之外,我們還提供了一系列難度設置,玩家可以根據自己的喜好進行調高或調低,或者通過更多挑戰來增加遊戲玩法。
《Pipistrello 和被詛咒的溜溜球》將於 5 月 28 日登陸 PC、PS5、Xbox Series S|X 和 Nintendo Switch。免費演示現已推出。
